2011年10月18日 星期二

賈伯斯的[蘋果戰略]

在IPhone4S發表會隔天,賈伯斯過世了,這位神人靠著四個產品(iMac、iPod、iPhone、iPad)改變了人們的生活方式。

小弟我並不是3C狂熱份子,但我除了iMac之外,其他三項我都有,這蠻神奇的,因為我一直都不是蘋果迷,甚至還有點反蘋果,在早期PC與Mac之爭,我當時認為,買Mac真的是瘋了,同樣的價錢可以組好幾台PC來用,但Mac之後的產品我卻都買單...

賈伯斯有他自己的一套戰略,摘取自今周刊:

"...賈伯斯察覺,一但進入個人媒體與溝通裝置時代,微軟與英特爾壟斷的個人電腦產業將很難適應。這些公司的營運既須配合眾多硬體與零售夥伴,行動速度自然快不起來。賈伯斯並且認定,這些公司由於靠拖延舊規而賺錢,創新的腳步一定不夠快,也不夠徹底。..."

也就是賈伯斯在競爭激烈的市場中,看到了另外一塊藍海。

像最近台灣搞線上遊戲的廠商就相當悽慘,這是因為線上遊戲競爭太激烈了,假設台灣一年研發十套出來,對岸可能一百套,然後這些性質相近的東西就在有限的市場上面彼此廝殺,公司花了大量的經費搞研發、搞行銷,結果遊戲可能在封測就掛點了,然後當公司意識到獲利大幅下降了之後,就開始縮編、裁員,倒楣的還是基層員工!

[說再見也謝謝你!]

那何不調整方向?線上遊戲這麼競爭就一定得傾全公司之力去做線上遊戲嗎?不能做手機遊戲嗎?不能做社群遊戲嗎?不能做雲端遊戲嗎?不能做數位電視的遊戲嗎?

目前的趨勢是行動平台市場越來越大,當大家人手一隻智慧手機,遊戲廠商就該好好思考是不是能在這平台做發揮,且這直接就是全球市場,跳過傳統的營運模式,對資本小的公司可說是相當有利。

另外我個人覺得數位電視也是未來的趨勢,搭配雲端概念會很強,營運方式就像KKBOX和壹電視一樣,玩家在電視前面只要用遙控器選遊戲,無需主機也不用安裝,就可以直接玩TV GAME!

多美好的未來!

2011年9月5日 星期一

[猩球崛起]對生命的反思


最近沒事就帶老婆去看電影,會選這部算是因為我們兩人都對動物很有愛XD

猩球崛起,簡單帶出幾個議題:

第一個是猩猩有智慧了,會發生什麼事情呢?片中的猩猩Caesar長大之後,體認到自己與人類不同,人類只想控制其它生物,因此牠拯救同胞,合力逃往紅杉林區,這裡才是牠的家。

第二個是人類能與另外一支與人類智慧相當的物種共存嗎?人類懼怕無法控制的東西,與人類一樣有高等智慧的生物,更是恐怖,在人類歷史上也沒出現過這樣的物種,無法被控制,就得消滅...。

我個人覺得,人類連自己都有種族歧視了,更何況一支與自己有很大差異的物種,所以彼此一定無法和平共處。

關於人類拿黑猩猩做實驗的新聞:
[蘋果日報]20110908 被困30年 終見生命真諦 黑猩猩咧齒擁抱自由

---接下來是個人的私心延伸討論---

動物也是有感受的,當人類以萬物之靈、地球的統治者自居的時候,也應該思考一下,我們給其它生命帶來什麼?(以下紀錄片有血腥,不喜勿入)

平常我們常吃的肉類怎麼來的:
沉默的食物

日本人屠殺海豚:
血色海灣

我自己更真實的體驗是,今年三月,我在電視新聞上看到澎湖爆發口蹄疫,撲殺了近千頭的豬隻,當下覺得只是一般的新聞事件,但接下來畫面讓我思考很多:鏡頭帶到一隻小豬,小豬看著同伴被屠殺,嚇到癱坐在地上無法動彈,很快的,下一個就輪到牠了...。

我沒經歷過這種事情,但以人類的同理心來說,可以想見當時那隻小豬心中有多麼恐懼...

從此我開始吃素。

2011年8月17日 星期三

MMO中"最短攻擊距離限制"有無必要?

最短攻擊距離限制,為的是讓遠距與近戰做一個區別,設計者也許覺得這點會有遊戲性,但我有不同的想法:

這種設計在SLG(像機器人大戰這種)會有不錯的遊戲性(策略上的應用),但是MMO是沒有必要的,為什麼呢?

我個人的想法,近戰角色一定會有斷法或是致暈技能,不需要去設想盜賊一靠近法師,法師就會慌張到唸不出咒語,也不需要去設想戰士一靠近遊俠,就會直接抓住遊俠的手不讓他射箭XD

這點也會跟職業平衡有關,例如:

如果使用槍、弩、弓、暗器等物理遠距有最短攻擊距離限制,那麼使用火球、冰箭、電擊等法術遠距是不是也應該比照辦理呢?

因此"最短攻擊距離"這個機制實在沒什麼必要,

另外一個層面的想法,假設這款遊戲有最短攻擊距離的限制,那會使用這種技術的玩家多嗎?

不是每個人都有辦法練成跳恰恰的技術,要知道一款MMO如果設定的太過艱難,那你想賣給誰?與其想東想西,不如簡化玩家的操作,強化畫面的效果。

流程大約是這樣,近戰角色想辦法靠近遠距角色,遠距角色則想辦法保持在最遠的距離,就這麼簡單,簡單中卻蘊含無窮的玩法,這才是設計者應該做的。

2011年8月5日 星期五

真瞎耶,我能自己搞定,[請別來亂]!

最近專案遇到小問題,一團持續在角色身上的雲霧效果必須要用Mesh做,

此時路過的推責王說:雲霧可以算成連續圖檔貼在一個板子(Plane)上啊~

...點點點,

先不說耗資源的問題和張數不夠的問題,

你知道元素、顏色、動態不好調整嗎?每改一次圖檔就要算一次!

你知道一大塊Billboard跟角色組合在一起破綻很多嗎?

你知道貼在一塊,沒辦法自己排列形狀嗎?

你真的知道問題在哪嗎?

聽你講廢話,又浪費了十分鐘耶。

2011年8月2日 星期二

暗黑破壞神也要來搞[商城]了!

暗黑破壞神3最近一次放出很多消息,幾乎可確定今年就玩得到了,封測也即將開跑,不過讓我感興趣的是他這次要推商城耶!!新聞連結如下:

巴哈姆特
《暗黑破壞神 3》將開放現金拍賣場 玩家可用現金買賣裝備與金幣

Mobile01
《暗黑破壞神 3》將開放現金交易拍賣場!封測試玩心得&製作人專訪同步公開

不得不說這招真的很高明,怎說呢?

大家都知道之前暴雪出的遊戲,除了魔獸世界是OLG營運,其它都屬於單機版,單機版玩家買斷之後,遊戲公司就沒辦法再獲取其它收入了,更別說之後得不斷的調整平衡和維護Battle.Net,這些都要燒錢的,但暴雪現在推出了一個可以讓玩家金錢交易的平台!

以往遊戲公司都不會提供這樣的平台,且也不鼓勵玩家私底下的金錢交易,但需求很龐大啊,所以腦筋動得快的業者,例如:8591或是Y拍、露天之類的平台就成為玩家間金錢交易的首選。

與其給第三方業者賺爽爽,不如自己下海來經營,一方面可以控制品質,一方面又可以賺錢,多好!?因此我說暴雪這次真是高招,賣出單機版先賺一筆(以星海2要價1950來看,暗黑3的價格大約也落在這區間),再靠著交易平台獲取持續不斷的收入,另外這平台發展起來,也可以開始賣虛寶了!

真是厲害!

2011年8月1日 星期一

關於[遊戲平衡]的討論

前東家出的包:
神器功能縮水 玩家告詐欺

我自己的想法,遊戲公司當然有權力為了遊戲平衡性去修改物品內容,一款不平衡的遊戲,玩家怎麼玩得下去?除了既得利益者,沒有人想待在不公平的環境裡,追求平衡的環境應該是遊戲公司追求的目標。

那遊戲公司有沒有錯?當然有,把不成熟的東西推出去,賣給消費者,後來發現太過IMBA才將它削弱,是人都會不爽啊!(有人說這是討論版增加人氣的要素之一,好孩子不要學)。

這邊有幾點我想說:

第一個是我覺得遊戲公司應該把平衡當做第一要件,如果只是想撈錢,讓VIP玩家殺個爽,沒關係,看你遊戲能撐多久,反正殺到不付費的玩家玩不下去,你的VIP玩家也會收拾書包換下一款遊戲。

第二個是遊戲平衡不好調整,尤其是人與人互動的更難調,有的玩家就是會想到一些連研發團隊都沒想過的神奇撇步(最常見的就是洗錢、洗寶、卡怪),新遊戲剛推,有CB、OB這種大規模的測試或許還OK,但資料片就麻煩了,在已經成熟的環境下投入了新東西,很難預測會發生什麼變化,修改我覺得是難免的,且承第一點,也是必要的。

換另外一個角度想,為了不得罪VIP玩家,又不想讓一般玩家太過無力,那可以間接提升一般玩家的能力,這樣破壞平衡的物品就顯得不那麼兇了,不用修改虛寶,又可以達到平衡,只不過VIP玩家會覺得很幹,卻拿遊戲公司沒皮條。<--我是開玩笑的別當真XD

2011年7月18日 星期一

[進步]是好事呀~

聽聞前公司開始投入人力研究新的引擎,但此引擎並不是太強,所以有些人對他的成效有疑慮,尤其價格非常便宜呀~

那...便宜會不會沒好貨呢?當然~我相信在引擎的世界裡,也是一分錢一分貨的,但不是每間公司都用得起(或有必要用)Unreal和CryENGINE。

不過就算這種便宜貨,也是完勝了該公司自主研發了十幾年的引擎呀~就像現在日新月異的3C產品,今年的低階產品也許就能打趴前幾年的高階王者!

所以這開頭是好的,想想一個人要放棄十幾年的習慣,這是多困難的決定?而現在,他們開始碰新東西了,不是很值得掌聲鼓勵鼓勵嗎?(請拍手!)

總之有好的開始,請加油啊~

2011年7月15日 星期五

千錯萬錯都不是我的[錯],喔耶~

全都不是我的錯,怎會是我的錯!?

進度表亂排,工作一團亂,做到重複,怎麼會是我的錯?
是客戶的錯!客戶愛改東改西,又沒給List,我也沒辦法~(攤手)

工具很爛,不好做,BUG一堆,怎麼會是我的錯?
是程式的錯!程式人力不足,且我都有提,我也沒辦法~(攤手)

今天加班,明天加班,天天加班,怎麼會是我的錯?
是很多原因造成的錯!很多原因很瞎,很瞎很瞎很瞎啦,我也沒辦法~(攤手)

什麼?這些你都有提過?但抱歉我不能照你的建議做,
因為這樣有損我的身份地位,我也沒辦法~(攤手)

全都不是我的錯,怎會是我的錯!?

2011年7月6日 星期三

[哇]~這跟我的想法好像!!

這幾天翻某財經雜誌,裡面有一篇談到投資者目前最好不要碰面板和遊戲產業,面板最近表現很遜大家都知道(小弟不才,也被套了幾張),但遊戲產業會被列上去就令我感到好奇,該作者的理由:

1.遊戲產品是必須跟全球競爭的!
歐美日就先別提了,說說對面的中國吧,很多人總有個中國迷思,好像有做到中國的業務就會雞犬升天,但真的是這樣嗎?以遊戲業來說,產品是必須跟中國當地的遊戲廠商競爭的,我實在不覺得台廠會有什麼優勢。

2.台灣遊戲業根本就是遊戲輸入國而非遊戲輸出國!
看現在台灣市面上充斥多少對岸做的遊戲就知道了。

3.一個人的時間就是這麼多,能玩的遊戲有限!
尤其遊戲具有很強的排它性,例如史詩級的強作:魔獸世界,就不知道讓多少同類型的遊戲哭哭了。

看完這篇文章後,我蠻驚訝的,沒想到不是只有我這樣想,最重要的是,非產業的人會有這樣的想法,那是不是挺恐怖的?連不是做這行的都發現我們在亂搞XD

2011年6月15日 星期三

[拿爛裝打BOSS],不是一件很蠢的事嗎?

拿爛裝打BOSS,BOSS血多,一個人要打很久。

拿爛裝打BOSS,趕時間,那就一群人瞎敲。

BOSS如果很強,爛裝戰士就得靠操作技巧彌補,這很累耶!一不小心就得跑魂。

這就算了,發爛裝的人還會靠北喔:[你你你,怎麼打成這樣?]

那你他媽的幹嘛發爛裝給人家打哩?

爛裝也不是沒救,鍛造、煉金、附魔、工程都可以強化呀,爛裝變好裝。

下次選野團要小心,揪團的人說什麼都沒問題,他,就是那個問題。

遇到這種芝麻揪團人,除了黑名單,最好能在組隊頻道上面跟其它玩家講,這是顆大地雷呀,千萬不要踩!

2011年5月26日 星期四

[暗黑破壞神3]超厚工的符文系統!

什麼!?技能裝了不同的符石就會有不同的效果!?連演出也會不同!!?

好你個BZ...又將規格往上提升了,不過以這樣的作法其實還OK,因為我想他的技能演出從弱到強都是相同的(猜測),再配上技能數量不多的話,其實美術量不會很大!

不像有些企劃很愛開那種低、中、高階都不同演出的需求,到最後玩家都是最強的那個階段,那不是很浪費嗎?聰明的應該要將元件重複使用才是,省資源也省效能!

如果要技能演出有等級差異,那可以使用編輯器來作,例如:火球術,火球飛行道具就做一種,低階射一顆、中階射三顆、高階射五顆,或者是可以使用編輯器將火球放大,低階是原尺寸、中階是150%、高階是200%,這部分就要企畫仔細想一下,怎麼開需求才能達到最高的C/P值,另外工具面也要程式幫忙,美術則是產出酷炫的元件給企畫編輯,讚!

咳~不小心就講太多,直接看影片吧:

武僧:


野蠻人:


狩魔獵人:


巫醫:


法師:



巴哈姆特新聞介紹:
《暗黑破壞神 3》釋出全職業符文系統展示影片

2011年4月28日 星期四

[魔獸爭霸3]英雄隨機名稱

很特別的系統,雖然說跟遊戲性沒有關係,不過"有名字"的英雄的確增添不少RPG的味道。


---人類同盟---

聖武士:葛拉尼斯‧闇鎚、懺悔者喬恩、洞察之智者、復仇者馬拉克、悲慘的加弗拿得、神奇的摩勒、真實的亞加曼達、光明的巴拉得、治療之馬那達、防禦者撒恩、追求者阿理厄斯、純真之阿瑞爾斯、追求者卡恩威德、無懼的布桑。

大法師:坦恩‧施火者、神秘之力尼爾拉斯、安多拉麥斯、夏爾‧集光者、亞倫‧揮術者、馬恩‧唱魔者、蘭達撒、多瑞爾‧魔文字、派瑞爾‧集法者、咒文雷克斯、福德瑞德‧亞倫、達拉‧暗舞者、凱倫先知。

矮人山王:波爾‧碎石者、慕林‧鐵壁、索加斯‧闊斧、凱夫‧酷鐵鎚、格林‧雷鳴、布理‧冰鬍、休金‧鐵壁、索丁‧岩鬍、瑞迪斯‧爐火、加爾‧末日熔爐、畢賽爾‧棍石、摩迪‧石匠、神奇的艾格羅那。

血法師:艾丁‧破日者、塔尼‧鷹翼、羅恩‧嗜血者、艾多斯‧火之星、吉艾拉斯‧德拉克森、海爾‧巫火、凱斯那理斯‧雷馬、多里爾‧逐日者、塞弗斯‧疾風者、坦瑞斯‧闇血、馬拉卡尼斯‧怒星、蓋爾多‧地火、海倫多‧柏金、凱倫毀滅者。


---半獸人王族---

大劍師:托加拉、尼可羅、卡金德、米卡薩、薩姆羅、阿基諾、馬祖魯、約茲休拉、戴休、奇加米、艾西卡吉、狡滑的莫古、裘比、毀滅者可干。

預言家:嚴厲視線加戴爾、火眼涅加爾、闇眼卡西爾、冰眼馬吉斯、冰冷之視拜爾、嚴狼高爾、冬爪卡加爾、拿茲各爾、狼之歌莫爾、卡撒格爾、芬撒之喉。

戰牛酋長:雷霆之角馬恩、灰蹄泰格、風之圖騰坦姆、鳥身女妖殺手村恩、御鬼者干姆、石牛凱爾、暴風之蹄姆爾、血之號角葛克、跨步的馬拉爾、符文圖騰塔爾。

暗影獵人:蘇爾奇斯、蘇爾艾巴、蘇爾拉賈、蘇爾馬蘭、喬喬‧縮頭者、夏克-撒、夏提-拉、馬西爾-克理。


---夜精靈鐵衛---


森林衛士:拉羅達、阿怒畢雷斯、那迪布、卡里法克斯、班達拉、馬羅內、勾拜、達格達、努阿達、奧格哈馬、森途利、看守者西利達恩、黃檀之阿須里格。


月之祭司:星歌卡撒里斯、夜魔影阿多拉、月歌者摩拉、月光費羅、冷風阿那拉、星龍凱拉、頌風者馬夫、月爪迪拉斯、白髮米拉、軍刀爪瑟拉、雪疤提加拉、黑月瑟拉斯提亞、白木迪亞那。


狩魔獵人:影之歌、暴影、追影者、尋火者、舞闇者、懼闇者、悲暗者、居罪者、屠痛者、地獄之界、攜怒者、奔怒者、火烙印、血怒者、恐懼之刀。


典獄長:阿沙‧鐵牢、鋼鐵之鷲、瑪林‧刀翼、夏理斯‧暗黑獵人、西拉‧月監、塞西斯、瑪拉斯‧魔影、奇理‧星蹤、阿那亞‧墮林、米拉娜‧星光、法海拉‧星月、德拉敏‧風語、科達那‧墮歌、那美拉‧黑隨。


---不死族天譴軍---

死亡騎士:夜悲之王、驅靈之王、死亡風暴之王、馬達札之王、黑空之王、晝行之王、血根爵士、菲刃爵士、驚懼公爵、暴怒公爵、冰爵士、黑鐮之王、冬鎚公爵、百忍爵士、故事公爵。

巫妖:奧汀‧霜之傷、拉斯‧碎刺、摩班特‧兇殘、狂怒o冬寒、召喚者亞加、卡林傑‧死兆、雷克‧冰頭骨、迪恩‧霜火、卡理斯‧幽子、凡因‧冰刃、虛空那茲、拉斯‧霜語、冰凍掠奪者、丘拿摩斯、克雷皮克‧撕魂者、林亞蘭迪。

魔將:特洛達、尼洛瑟斯、布雷科爾、耐可羅斯、菲羅斯、德斯可斯、麥爾迪比恩、諾瑟特斯、古爾班、羅素蓋洛斯、阿馬卻斯、瑟爾法隆、羅西拉斯、瑟內達、慕裡奧、奧爾加門、貝內哈洛、凡蓋爾。

古墓之王:瑟比斯拉、塔費斯安、阿努比羅斯、曼非斯安、荷曼斯曼、那費利索斯、阿拉克汗、圖添亞克、法老摩斯。


---中立英雄---

煉金術士:奈波恩 拉吉爾、潺潺燒杯 尼費、闇黑釀酒師 艾齊爾、調製師 拉比茲、混臭師 沙費、戰藥一劑 費宿斯。

那迦海巫:阿娜‧康德拉、西利卡‧黑影、烏蘇拉‧蛇髮、毒舌女仕、海蛇女仕、黑鱗女仕、沙利娜‧疤鱗、艾斯波‧巨蛇、維娜‧海風暴、查理布迪沙爾。

修理工:拆閂 卡茲、妙機器 萊卡特、嘎伯 梅卡、補破片 鐵克、喀嗒陷阱 普拉格、蒸汽蜜語 拉特索。

深淵魔:艾茲加羅、布提勒斯、蒙奇薩德、迪托馬斯、勾索那許。

火焰魔君:憤怒火堆、憎惡火花、烈焰狂怒、憎惡掠奪者、爆裂火山、閃耀之火、永恆燃燒 卡爾、怒火悶燒、百斬魔手。

熊貓兵釀酒師:魔酒‧黑啤酒、辛究‧蜜酒、凱夏‧野麥、塔沙‧甜豬、慕西‧酒爐、金托‧蘆葦酒、瑪沙‧烈啤酒、花栗貓。

神獸師:馬格‧熊鎚、塔加‧熊爪、葛需‧利爪、馬克斯‧鳥羽、加斯‧山豬牙、摩克‧石鼻、吉須‧鷹眼。

闇黑游騎兵:那拉‧邁步、安雅‧恒歌、安西斯‧日弓、克蕾亞‧死步、辛迪亞‧鷹矛、米拉‧破凋、艾摩拉‧鷹眼、賽倫‧鬼歌、惡魔‧菲佐。

2011年4月25日 星期一

終於打到[四鑽]嚕~

我一直有個小夢想,就是星海2打上四鑽,33、44基本上沒問題,還蠻容易打上去的,但22就是一直卡在白金,大概卡了一個多月吧!11則是都沒打,想說先等22上鑽石再來衝!記得新賽季剛開,22預選賽打完我還排白金第一,想說:[哇靠~再贏一場就可以上鑽石了!]

結果連輸三場Orz

該死的連續三場遇到遇到同一隊AT!!從此22就一直卡在白金,最近慢慢爬上白金第二,但怕掉分數就越來越不敢打,前天比較空閒的時候,想說來拼拼看,X!又連輸兩場,抱著放棄的心情打第三場,結果贏了,出乎意料之外的衝上鑽石!?(天梯,我真猜不透你)

好啦~三鑽~接下來就是11啦,11我打了三場預選賽都是獲勝的,每場都是拼命的下去打,第四場激戰後贏了,第五場更是激烈,雙方工兵都被殺光(對方藍火車空降,我兩波死神),我僅靠一小股兵力就是不給對方開礦,贏了!連贏五場的結果就是...噹噹!鑽石!

可是鑽石排名99,感覺很瞎耶,好像是硬擠進去的XD

趁著戰績還在趕快來擷圖,做個紀念:

2011年2月24日 星期四

我真的覺得遊戲類股[炒作]太嚴重!

兩則新聞:

遊戲股開春慘綠

《熱門族群》遊戲股再破底,高價股融資追繳壓力大

我雖然是遊戲從業人員,但我操作股票就是不碰遊戲類股,為什麼呢?

首先,股本小容易被人為操作,漲跌由人,成交量少得可憐,哪天被套住了,跑都跑不掉。

其次,某些老闆特愛搞COSPALY開記者會,太高調的老闆,就要特別當心!

再加上各大廠的實際營運狀況,我實在沒有樂觀的理由,論自製遊戲,我不覺得台廠贏陸廠多少,說什麼打進大陸市場,當對岸都沒在開發遊戲就是了!?真正吃到餅的有多少?

最主要的是遊戲廠並無法非常穩定的獲利,資本小的公司,可能幾個研發案掛點就掰了,資本大的公司,或許還能靠經濟規模來達到穩定的獲利,我認為這是睹機率,十套遊戲掛九套只要一套賣就可打平,兩套賣就可賺錢,但有考慮到十套都不賣的時候怎麼辦呢??

如有不投資遊戲類股會死的病,我建議慎選有穩定獲利與不要偏離基本面太多的,簡單的說,目前檯面上的我都不覺得有那個價值!

[教學]3D MAX出現"Error creating Direct 3D Device"怎解?

有時候3D MAX剛裝好會出現一堆有的沒的問題,很討厭!這個是我在材質球抓DDS檔的時候出現的錯誤訊息,翻了翻網路文章,解法如下:

1.把這個壓縮檔抓下來!

2.將抓下來的檔解壓縮之後,全部丟到"\Autodesk\3dsMax8\plugins"底下。

3.重開3D MAX後即可快樂使用XD

2011年1月8日 星期六

[被噹活該]加油好嗎?謝謝!

好好吃的大餅,來看看有什麼料?

[沿用上一套遊戲的原件來製作,可以壓低成本,並且只要少量的研發人員進行,開發時程只要六個月,目標是做出一款簡單好玩、低成本高獲利的產品!]

結果呢?

上一套是寫實風格,這一套卻改成可愛Q版風格,因此很多東西不合用必須重做,然後又因成本考量,刪刪減減而成了混搭風。

然後少量的研發人員無法負責大量的工作,但又非做不可,卻不想增加研發人員,只好延長開發時程。

最後整個遊戲也不知道要玩什麼,基本的東西都沒搞好,就這樣出去了~出去了~出去了~

所以怎麼做才好?再看一次題目:

[沿用上一套遊戲的原件來製作,可以壓低成本,並且只要少量的研發人員進行,開發時程只要六個月,目標是做出一款簡單好玩、低成本高獲利的產品!]

開發時程只有六個月,那就進行換皮工程吧,光是換掉所有角色、怪物、NPC、特效、裝備等,就很急迫了,原始架構絕對不能做更改,一改等於GG。

然後要用最少價格去達到最大效益(不就是C/P值?),不要再開魔獸世界那種TX套裝了,做不完的,全部改用暗黑破壞神的寶物系統,每增加一項物品或是能力屬性,數量就是相乘上去。

接著,去想出一個特色來,再加強火力去調整,例如:連結FB、玩家莊園、混合SLG、亂數迷宮等...。

(未完待續...)

最近很忙,都在[瞎忙]。

最近工作實在忙到翻了,但大部分是瞎忙,

忙在一些無謂又瑣碎的東西上面,

有時候會好氣又好笑,原來我的產能可以這麼差,哈哈...

忙一點好啊,也不用去想東想西,

不過一切重來的感覺實在很差,如果$有補償到就算了,

可惜的是沒有(還多了幾分被婊的感覺),

就怪我自己太衝動又憤世嫉俗,對腐敗看不下去吧!

換個角度想,如果不是因為衝動(+憤世嫉俗),

那我也別想離開了,接下來自己的理想就更難實現了,

就當趁這個機會審視自己的能力吧!

[加強磨練!](這是新兵進餐廳時喊的口號XD)