2011年8月17日 星期三

MMO中"最短攻擊距離限制"有無必要?

最短攻擊距離限制,為的是讓遠距與近戰做一個區別,設計者也許覺得這點會有遊戲性,但我有不同的想法:

這種設計在SLG(像機器人大戰這種)會有不錯的遊戲性(策略上的應用),但是MMO是沒有必要的,為什麼呢?

我個人的想法,近戰角色一定會有斷法或是致暈技能,不需要去設想盜賊一靠近法師,法師就會慌張到唸不出咒語,也不需要去設想戰士一靠近遊俠,就會直接抓住遊俠的手不讓他射箭XD

這點也會跟職業平衡有關,例如:

如果使用槍、弩、弓、暗器等物理遠距有最短攻擊距離限制,那麼使用火球、冰箭、電擊等法術遠距是不是也應該比照辦理呢?

因此"最短攻擊距離"這個機制實在沒什麼必要,

另外一個層面的想法,假設這款遊戲有最短攻擊距離的限制,那會使用這種技術的玩家多嗎?

不是每個人都有辦法練成跳恰恰的技術,要知道一款MMO如果設定的太過艱難,那你想賣給誰?與其想東想西,不如簡化玩家的操作,強化畫面的效果。

流程大約是這樣,近戰角色想辦法靠近遠距角色,遠距角色則想辦法保持在最遠的距離,就這麼簡單,簡單中卻蘊含無窮的玩法,這才是設計者應該做的。

2011年8月5日 星期五

真瞎耶,我能自己搞定,[請別來亂]!

最近專案遇到小問題,一團持續在角色身上的雲霧效果必須要用Mesh做,

此時路過的推責王說:雲霧可以算成連續圖檔貼在一個板子(Plane)上啊~

...點點點,

先不說耗資源的問題和張數不夠的問題,

你知道元素、顏色、動態不好調整嗎?每改一次圖檔就要算一次!

你知道一大塊Billboard跟角色組合在一起破綻很多嗎?

你知道貼在一塊,沒辦法自己排列形狀嗎?

你真的知道問題在哪嗎?

聽你講廢話,又浪費了十分鐘耶。

2011年8月2日 星期二

暗黑破壞神也要來搞[商城]了!

暗黑破壞神3最近一次放出很多消息,幾乎可確定今年就玩得到了,封測也即將開跑,不過讓我感興趣的是他這次要推商城耶!!新聞連結如下:

巴哈姆特
《暗黑破壞神 3》將開放現金拍賣場 玩家可用現金買賣裝備與金幣

Mobile01
《暗黑破壞神 3》將開放現金交易拍賣場!封測試玩心得&製作人專訪同步公開

不得不說這招真的很高明,怎說呢?

大家都知道之前暴雪出的遊戲,除了魔獸世界是OLG營運,其它都屬於單機版,單機版玩家買斷之後,遊戲公司就沒辦法再獲取其它收入了,更別說之後得不斷的調整平衡和維護Battle.Net,這些都要燒錢的,但暴雪現在推出了一個可以讓玩家金錢交易的平台!

以往遊戲公司都不會提供這樣的平台,且也不鼓勵玩家私底下的金錢交易,但需求很龐大啊,所以腦筋動得快的業者,例如:8591或是Y拍、露天之類的平台就成為玩家間金錢交易的首選。

與其給第三方業者賺爽爽,不如自己下海來經營,一方面可以控制品質,一方面又可以賺錢,多好!?因此我說暴雪這次真是高招,賣出單機版先賺一筆(以星海2要價1950來看,暗黑3的價格大約也落在這區間),再靠著交易平台獲取持續不斷的收入,另外這平台發展起來,也可以開始賣虛寶了!

真是厲害!

2011年8月1日 星期一

關於[遊戲平衡]的討論

前東家出的包:
神器功能縮水 玩家告詐欺

我自己的想法,遊戲公司當然有權力為了遊戲平衡性去修改物品內容,一款不平衡的遊戲,玩家怎麼玩得下去?除了既得利益者,沒有人想待在不公平的環境裡,追求平衡的環境應該是遊戲公司追求的目標。

那遊戲公司有沒有錯?當然有,把不成熟的東西推出去,賣給消費者,後來發現太過IMBA才將它削弱,是人都會不爽啊!(有人說這是討論版增加人氣的要素之一,好孩子不要學)。

這邊有幾點我想說:

第一個是我覺得遊戲公司應該把平衡當做第一要件,如果只是想撈錢,讓VIP玩家殺個爽,沒關係,看你遊戲能撐多久,反正殺到不付費的玩家玩不下去,你的VIP玩家也會收拾書包換下一款遊戲。

第二個是遊戲平衡不好調整,尤其是人與人互動的更難調,有的玩家就是會想到一些連研發團隊都沒想過的神奇撇步(最常見的就是洗錢、洗寶、卡怪),新遊戲剛推,有CB、OB這種大規模的測試或許還OK,但資料片就麻煩了,在已經成熟的環境下投入了新東西,很難預測會發生什麼變化,修改我覺得是難免的,且承第一點,也是必要的。

換另外一個角度想,為了不得罪VIP玩家,又不想讓一般玩家太過無力,那可以間接提升一般玩家的能力,這樣破壞平衡的物品就顯得不那麼兇了,不用修改虛寶,又可以達到平衡,只不過VIP玩家會覺得很幹,卻拿遊戲公司沒皮條。<--我是開玩笑的別當真XD