什麼!?技能裝了不同的符石就會有不同的效果!?連演出也會不同!!?
好你個BZ...又將規格往上提升了,不過以這樣的作法其實還OK,因為我想他的技能演出從弱到強都是相同的(猜測),再配上技能數量不多的話,其實美術量不會很大!
不像有些企劃很愛開那種低、中、高階都不同演出的需求,到最後玩家都是最強的那個階段,那不是很浪費嗎?聰明的應該要將元件重複使用才是,省資源也省效能!
如果要技能演出有等級差異,那可以使用編輯器來作,例如:火球術,火球飛行道具就做一種,低階射一顆、中階射三顆、高階射五顆,或者是可以使用編輯器將火球放大,低階是原尺寸、中階是150%、高階是200%,這部分就要企畫仔細想一下,怎麼開需求才能達到最高的C/P值,另外工具面也要程式幫忙,美術則是產出酷炫的元件給企畫編輯,讚!
咳~不小心就講太多,直接看影片吧:
武僧:
野蠻人:
狩魔獵人:
巫醫:
法師:
巴哈姆特新聞介紹:
《暗黑破壞神 3》釋出全職業符文系統展示影片
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