好好吃的大餅,來看看有什麼料?
[沿用上一套遊戲的原件來製作,可以壓低成本,並且只要少量的研發人員進行,開發時程只要六個月,目標是做出一款簡單好玩、低成本高獲利的產品!]
結果呢?
上一套是寫實風格,這一套卻改成可愛Q版風格,因此很多東西不合用必須重做,然後又因成本考量,刪刪減減而成了混搭風。
然後少量的研發人員無法負責大量的工作,但又非做不可,卻不想增加研發人員,只好延長開發時程。
最後整個遊戲也不知道要玩什麼,基本的東西都沒搞好,就這樣出去了~出去了~出去了~
所以怎麼做才好?再看一次題目:
[沿用上一套遊戲的原件來製作,可以壓低成本,並且只要少量的研發人員進行,開發時程只要六個月,目標是做出一款簡單好玩、低成本高獲利的產品!]
開發時程只有六個月,那就進行換皮工程吧,光是換掉所有角色、怪物、NPC、特效、裝備等,就很急迫了,原始架構絕對不能做更改,一改等於GG。
然後要用最少價格去達到最大效益(不就是C/P值?),不要再開魔獸世界那種TX套裝了,做不完的,全部改用暗黑破壞神的寶物系統,每增加一項物品或是能力屬性,數量就是相乘上去。
接著,去想出一個特色來,再加強火力去調整,例如:連結FB、玩家莊園、混合SLG、亂數迷宮等...。
(未完待續...)
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