2010年11月15日 星期一

怎麼做到暴雪精神:[容易上手,難以精通]?

最簡單的方式就是:加入動作要素!

從暗黑破壞神、星海、魔獸爭霸、魔獸世界一路玩過來,會發現它們的動作要素很強,暗黑破壞神不用說,根本就是ARPG!

星海和魔獸爭霸對我來說超像動作遊戲,尤其魔獸爭霸三,要控部隊又要控英雄,要走位(卡位)還要放技能,有在玩即時戰略的一定知道手速(APM)這種東西,簡單的說,就是操作的速度,套句火雲邪神說的"天下武功,無堅不破,唯快不破",這麼富有動作性的玩法到後來衍生的DOTA類遊戲,更是發揮到極致。

魔獸世界算是半動作遊戲了,首先它的環境是立體的,可以從各角度進行攻防(但大部分還是在平面上進行就是),然後它有算單位的正面與背面,就是要玩家多繞到背後打人,另外它有算攻擊範圍與武器攻速(像是拿每三秒打一下的大根武器,最好的策略就是接近目標砍一下就退,等快三秒再接近一次),閃AOE、利用地物作掩蔽也是要點,這些動作要素都非常強,玩家不是站著K對方狂喝水就可以贏!

而動作遊戲最考驗的就是玩家本身的反應與技巧,這除了多玩多練習之外,並無其它捷徑!

想要讓你的MMORPG變得有趣嗎?加入動作要素吧!

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