這部作品讓很多人感到驚豔,我也覺得完整度非常高(有些人以為是日本做的),造成美術在工作的時候,XX會跑來說:[這個東西可不可以做得像龍之谷呢?那個東西可不可以做得像龍之谷呢?]
不過美術也早已習慣了不是嗎?(前幾年抄最兇的應該是魔獸世界...)
我覺得如果今天龍之谷是出現在家用主機平台上,那就不會那麼的讓人感到驚喜了。
韓國的策略不就是抄日本的作品然後在PC上面出一遍嗎?
這也是重點所在…當市面上充斥著無數又無恥的三國、武俠、偽魔獸…等遊戲,玩家看到都快吐了,還能指望遊戲有什麼好成績?在這個時候有個與眾不同的作品出現,的確很容易吸引到玩家的目光!
簡單的說,就像夜市裡大家都賣雞排…這樣很好玩嗎?
在稍微研究過試玩版之後,發覺很多東西以目前的技術都是做得出來的,甚至是不用動到程式就能夠製作,也讓我不得不佩服其美術的巧思還有非常敢開規格。
例一:木桶爆開,木桶炸開看起來很像物理運算,但其實是美術做死的動態。
例二:地上的草,角色走過去會晃動,看起來也很像物理引擎,但只要角色走過去時,草稍微轉個軸向就好,但這要程式配合,不過相信是不難。
總之,遊戲要多玩啊!身為遊戲研發的一份子,如果都沒在玩遊戲,不知道別人到底做到什麼程度…這樣實在說不過去啊!作遊戲卻不玩遊戲,那是神才能作的事。
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