本週練:[抱雙腿撞摔]、[抱單腿撞摔]、[接腿拉摔]、[過肩摔]、[組合技:過肩摔+關節技]。
這次上課教練請到一個特別來賓:陽明盃第二名的選手大大來教我們摔法,特別一提的是,這位選手大大幾乎靠摔法就贏得第二名(教練說的),可見其摔法的程度相當的高。
因為都是在摔來摔去,被摔的時候要是沒受身到,那會受到內傷,我有幾下沒防到,搞得我全身痠痛...QQ
整體來說,這次上課學到不少東西,摔技一次增加不少經驗值呢!
2010年6月25日 星期五
2010年6月18日 星期五
[散打搏擊]第三十四堂課
本週練:[閃避練習:左衝拳+右衝拳+衝拳+右衝拳+左閃+右閃+衝拳+右衝拳+衝拳+右衝拳+左搖閃+右搖閃(對練)]、[後閃直拳後左拳反擊(對練)]、[後閃直拳後衝拳+右衝拳反擊(對練)]、[撥擋左拳後右鉤拳反擊(對練)]、[足蹬阻攻鞭腿(對練)]、[側踹阻攻+側踹追擊(對練)]。
可以看到這次上課主要著重在閃避與反擊,這種技術除了多練習真的沒有捷徑了。
可以看到這次上課主要著重在閃避與反擊,這種技術除了多練習真的沒有捷徑了。
2010年6月15日 星期二
來談談[龍之谷(DragonNest)]吧!
這部作品讓很多人感到驚豔,我也覺得完整度非常高(有些人以為是日本做的),造成美術在工作的時候,XX會跑來說:[這個東西可不可以做得像龍之谷呢?那個東西可不可以做得像龍之谷呢?]
不過美術也早已習慣了不是嗎?(前幾年抄最兇的應該是魔獸世界...)
我覺得如果今天龍之谷是出現在家用主機平台上,那就不會那麼的讓人感到驚喜了。
韓國的策略不就是抄日本的作品然後在PC上面出一遍嗎?
這也是重點所在…當市面上充斥著無數又無恥的三國、武俠、偽魔獸…等遊戲,玩家看到都快吐了,還能指望遊戲有什麼好成績?在這個時候有個與眾不同的作品出現,的確很容易吸引到玩家的目光!
簡單的說,就像夜市裡大家都賣雞排…這樣很好玩嗎?
在稍微研究過試玩版之後,發覺很多東西以目前的技術都是做得出來的,甚至是不用動到程式就能夠製作,也讓我不得不佩服其美術的巧思還有非常敢開規格。
例一:木桶爆開,木桶炸開看起來很像物理運算,但其實是美術做死的動態。
例二:地上的草,角色走過去會晃動,看起來也很像物理引擎,但只要角色走過去時,草稍微轉個軸向就好,但這要程式配合,不過相信是不難。
總之,遊戲要多玩啊!身為遊戲研發的一份子,如果都沒在玩遊戲,不知道別人到底做到什麼程度…這樣實在說不過去啊!作遊戲卻不玩遊戲,那是神才能作的事。
不過美術也早已習慣了不是嗎?(前幾年抄最兇的應該是魔獸世界...)
我覺得如果今天龍之谷是出現在家用主機平台上,那就不會那麼的讓人感到驚喜了。
韓國的策略不就是抄日本的作品然後在PC上面出一遍嗎?
這也是重點所在…當市面上充斥著無數又無恥的三國、武俠、偽魔獸…等遊戲,玩家看到都快吐了,還能指望遊戲有什麼好成績?在這個時候有個與眾不同的作品出現,的確很容易吸引到玩家的目光!
簡單的說,就像夜市裡大家都賣雞排…這樣很好玩嗎?
在稍微研究過試玩版之後,發覺很多東西以目前的技術都是做得出來的,甚至是不用動到程式就能夠製作,也讓我不得不佩服其美術的巧思還有非常敢開規格。
例一:木桶爆開,木桶炸開看起來很像物理運算,但其實是美術做死的動態。
例二:地上的草,角色走過去會晃動,看起來也很像物理引擎,但只要角色走過去時,草稍微轉個軸向就好,但這要程式配合,不過相信是不難。
總之,遊戲要多玩啊!身為遊戲研發的一份子,如果都沒在玩遊戲,不知道別人到底做到什麼程度…這樣實在說不過去啊!作遊戲卻不玩遊戲,那是神才能作的事。
2010年6月11日 星期五
[散打搏擊]第三十三堂課
本週練:[左衝拳(空)]、[右衝拳(空)]、[左衝拳+右衝拳(空)]、[左衝拳+右衝拳+左衝拳(空)]、[左衝拳+右衝拳+左衝拳+右衝拳(空)]、[左平勾拳+右衝拳+左衝拳+右平勾拳(空)]、[左上勾拳+左衝拳+右衝拳+左衝拳+右衝拳+左上勾拳(空)]、[連續左衝拳+右衝拳(空)]、[左衝拳+右衝拳+後閃+突進左衝拳+右衝拳(空)]、[反應訓練:後閃直拳追擊(對練)]、[反應訓練:後閃直拳追擊(教練VS學生)]、[腿法反擊:掛腿勾拳(對練)]、[腿法反擊:足蹬破鞭腿(對練)]、[右中鞭腿(靶)]、[左中鞭腿(靶)]、[切摔(對練)]。
看起來好長一串,其實前面的拳法都是熱身啦,一下就做完了。
重點是這個:反應訓練:後閃直拳追擊(教練VS學生),教練攻,學生守,我吃了好幾記直拳,有一拳正中臉部,差點就倒了XD,練完整個臉熱熱的,有充分按摩到的感覺Orz
這次有新增一個摔法:切摔,蠻實用的。
看起來好長一串,其實前面的拳法都是熱身啦,一下就做完了。
重點是這個:反應訓練:後閃直拳追擊(教練VS學生),教練攻,學生守,我吃了好幾記直拳,有一拳正中臉部,差點就倒了XD,練完整個臉熱熱的,有充分按摩到的感覺Orz
這次有新增一個摔法:切摔,蠻實用的。
2010年6月10日 星期四
[星艦戰將3:掠奪者]一整個B級片的水準= =
星艦戰將耶!人類與外星生物的激烈戰鬥,在當初第一集上映的時候還引發不小的熱潮(可能有搭到星海爭霸的順風車?)是很酷的作品!但是續集...
上次在第四台看到第二集,整個嚇到了,怎麼續集可以拍的這麼爛?完完全全就是B級片的水準,現在回想內容也忘記第二集在演什麼了,只知道很爛...那這次第三集有比較好一點嗎?
這...感覺有比較好一點,但整體來說,還是很爛,不管是演員、場景、故事、特效等...水準都很差,到底是什麼原因變成這樣子哩?查了一下維基百科:
第一集,預算一億美金。
第二集,預算七百萬美金。
第三集,預算兩千萬美金。
原來是錢的關係啊!看來資金的多寡的確會影響到產品的品質耶...Orz
本集的主題...掠奪者?第一個讓我聯想到的是星海二的新單位:掠奪者,兩者還真有一點相像,同樣是士兵可乘坐操縱的機動裝甲,不過外型和武裝倒是有很大的差距,如下圖:
但是面對數量優勢的蟲族,巨大機器人很難不被推倒耶,一點都不實用啦= =
2010年6月4日 星期五
[散打搏擊]第三十二堂課
本週練:[自由拳靶兩分鐘]、[突進左衝拳+右衝拳(空)]、[突進左衝拳+右衝拳(靶)]、[左右反擊拳(對練)]、[左衝拳+右衝拳+右閃+左閃+左平勾拳+右衝拳(靶)]、[拋摔練習(對練)]。
現在覺得上課時間太短了,每週才兩個小時,這樣進步太緩慢,在家裡因為沒沙包也只能練練空的,怎麼辦哩?
這次感覺拉筋有比較開了,Good!
現在覺得上課時間太短了,每週才兩個小時,這樣進步太緩慢,在家裡因為沒沙包也只能練練空的,怎麼辦哩?
這次感覺拉筋有比較開了,Good!
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