漸漸抓到訣竅,簡單的說,要儘量的採取主動攻擊!
神族:初期堵門,2光砲+狂戰士守,狂戰士有閒錢就生,然後看是要出暗影聖堂偷襲還是出不朽者決戰,發現對方出空軍,就轉追獵,我現在都很少出空軍了,發現機械工廠還比較有用(觀察者、運輸機、不朽者、巨像)。
人類:初期堵門,1碉堡守(但要小心對方有沒有強拆的意圖),我的習慣是出陸戰隊+掠奪者+坦克+醫療艇,守的好也可以出死神亂,不過我很少用。
蟲族:沒辦法堵門,我試過了XD,以攻代守,第一隻王蟲先飛到敵方那邊偵察,之後可以搭配地道做突襲(蠻芝麻的,被這招搞過好幾次),主力就蟑螂+狗(記得長翅膀),對方有空軍就出刺蛇,蟲族生兵生得快,我現在都直接衝進敵方礦區殺工兵,部隊死掉不要心痛,再生就有了XD
2010年3月26日 星期五
2010年3月22日 星期一
[星海爭霸2(BETA)]被慘電之後的感想...
這幾天用"亂數"玩下來,輸多勝少,發現我很不習慣星海二目前的節奏,而且只要防線被突破就完蛋了,幾乎沒有救起來的機會,不得不拿魔獸爭霸三來比較一下。
第一點,星海二的建築物血量和防禦都蠻薄弱的,被數量稍夠的部隊打一下就爆了,有一次我遇到強攻型的死神部隊,仗著數量多,集體丟一下爆彈,光砲就爆了,"建築學"幾乎沒用。(而且部隊在外也來不及救Orz),魔獸爭霸三的建物就顯得比較耐打,這就是中古世紀與未來科技的不同嗎?XD
第二點,魔獸爭霸三每個種族都有自己基本的防衛方式:
人類->敲鐘,農民變民兵,威力和速度還不差(我常用民兵配英雄練功直升)。
獸人->農奴躲營帳射箭,射出的箭還蠻痛的。另外建築物可以升級盾刺,近戰攻擊會損血。
夜精->某個版本之後,所有的樹木類建築物都會打人,而且很痛喔。
不死->主城升級後會發射寒冰彈,可緩敵人,且基本的步兵:食屍鬼,同時也是伐木的工人,危急時可以跑來揍人!
相較之下星海二各種族的自我防衛方式:
人類->拉SCV出來打人。
神族->拉探測機出來打人。
蟲族->拉工蟲出來打人。
就這樣!?
即便是加上了防衛設施:箭塔之類的東西,依然很脆弱,數量稍夠的空軍也可以硬上幾根飛彈塔,可以說沒什麼嚇阻作用Orz
第三點,魔獸爭霸三有回城捲軸的設定,一開始的英雄就會攜帶一個,至少可以自救或救人一次,所以初期不太有機會被秒殺。而在會戰上也扮演著很重要的地位,打不過,就趕快用回卷跑了,避免主力損失,但是星海二呢?會戰失敗看情況不對拉部隊回家,一路被殺,到家了大概也剩小貓兩三隻,剛好追來的敵人就順便連我家一起打掃乾淨XD(不是說家是最安全的地方嗎?)
總結,星海二,易攻難守,節奏快速。
第一點,星海二的建築物血量和防禦都蠻薄弱的,被數量稍夠的部隊打一下就爆了,有一次我遇到強攻型的死神部隊,仗著數量多,集體丟一下爆彈,光砲就爆了,"建築學"幾乎沒用。(而且部隊在外也來不及救Orz),魔獸爭霸三的建物就顯得比較耐打,這就是中古世紀與未來科技的不同嗎?XD
第二點,魔獸爭霸三每個種族都有自己基本的防衛方式:
人類->敲鐘,農民變民兵,威力和速度還不差(我常用民兵配英雄練功直升)。
獸人->農奴躲營帳射箭,射出的箭還蠻痛的。另外建築物可以升級盾刺,近戰攻擊會損血。
夜精->某個版本之後,所有的樹木類建築物都會打人,而且很痛喔。
不死->主城升級後會發射寒冰彈,可緩敵人,且基本的步兵:食屍鬼,同時也是伐木的工人,危急時可以跑來揍人!
相較之下星海二各種族的自我防衛方式:
人類->拉SCV出來打人。
神族->拉探測機出來打人。
蟲族->拉工蟲出來打人。
就這樣!?
即便是加上了防衛設施:箭塔之類的東西,依然很脆弱,數量稍夠的空軍也可以硬上幾根飛彈塔,可以說沒什麼嚇阻作用Orz
第三點,魔獸爭霸三有回城捲軸的設定,一開始的英雄就會攜帶一個,至少可以自救或救人一次,所以初期不太有機會被秒殺。而在會戰上也扮演著很重要的地位,打不過,就趕快用回卷跑了,避免主力損失,但是星海二呢?會戰失敗看情況不對拉部隊回家,一路被殺,到家了大概也剩小貓兩三隻,剛好追來的敵人就順便連我家一起打掃乾淨XD(不是說家是最安全的地方嗎?)
總結,星海二,易攻難守,節奏快速。
2010年3月16日 星期二
2010年3月11日 星期四
[戰地風雲之惡名昭彰2(限量版)]有夠壞!
某日上班的午休時,公司同事提議要去光華買個東西,我也跟去了,為了就是買這套遊戲!架上放著普通版和限量版,想說沒差多少錢,我就直接入手限量版了!限量版送一件蠻好看的白色短T,還有虛擬寶物與武器解鎖,意思是多人連線時不用再慢慢練就可以直接用全部的武器嚕^^
戰地風雲的特色就是加入許多載具與可破壞的地型,因為物理引擎的關係,感覺比較像真實的戰場,但是單一模組和場景看起來沒有現代戰爭2細緻,不過以遊戲性來說,我會投戰地風雲一票,光是可破壞的地型這點就可以延伸很多玩法了,我常躲在掩體後面,常常掩體沒幾下就被轟爆了,當我回神過來時,前方已經一堆人槍口對著我啦!這真是刺激啊...(茶)
現在還在玩單機,過幾天再來玩多人連線模式嚕!
戰地風雲的特色就是加入許多載具與可破壞的地型,因為物理引擎的關係,感覺比較像真實的戰場,但是單一模組和場景看起來沒有現代戰爭2細緻,不過以遊戲性來說,我會投戰地風雲一票,光是可破壞的地型這點就可以延伸很多玩法了,我常躲在掩體後面,常常掩體沒幾下就被轟爆了,當我回神過來時,前方已經一堆人槍口對著我啦!這真是刺激啊...(茶)
現在還在玩單機,過幾天再來玩多人連線模式嚕!
2010年3月3日 星期三
[星海爭霸2(BETA)]閃亮登場!
星海爭霸2終於開始展開封閉測試了!喔耶!
暴雪自從官網全球化之後,連遊戲也是一出就直接有中文版(還有令人聽不習慣的中文配音Orz),哪天遊戲不需要代理商也不會奇怪(搞不好這是趨勢)。
星海爭霸2據說沒有區網模式,想玩都必須連網,等於變相成為OnLineGame,相當酷,只有暴雪敢這樣搞。
遊戲畫面不多說自然是相當的好,可以說是有種低調的奢華,猛一看感覺沒什麼,但仔細看會發現細節很多、很棒,整體調性就是很耐看的感覺,討論版還有玩家誤以為星海2是假3D...。
我試玩了三個種族,目前沒跟其他玩家對戰過,也無法得知兵種相剋的情況,但從玩的感覺來說,蟲族似乎比較好上手,神族是普通,人類比較複雜(可能是複雜在很多建築物上還有額外延伸的建築Orz)
顯卡方面,我這邊就只有放兩台電腦在玩,一台是4890,特效全開沒問題;一台是4670,不太夠力,要關掉蠻多效果才能順。至於7300GT或是我的筆電,我是連試都不想試XD
感覺完成度很高,目前都在調平衡性而已,應該快出了喔!期待吧!歡呼吧!喔耶~~
暴雪自從官網全球化之後,連遊戲也是一出就直接有中文版(還有令人聽不習慣的中文配音Orz),哪天遊戲不需要代理商也不會奇怪(搞不好這是趨勢)。
星海爭霸2據說沒有區網模式,想玩都必須連網,等於變相成為OnLineGame,相當酷,只有暴雪敢這樣搞。
遊戲畫面不多說自然是相當的好,可以說是有種低調的奢華,猛一看感覺沒什麼,但仔細看會發現細節很多、很棒,整體調性就是很耐看的感覺,討論版還有玩家誤以為星海2是假3D...。
我試玩了三個種族,目前沒跟其他玩家對戰過,也無法得知兵種相剋的情況,但從玩的感覺來說,蟲族似乎比較好上手,神族是普通,人類比較複雜(可能是複雜在很多建築物上還有額外延伸的建築Orz)
顯卡方面,我這邊就只有放兩台電腦在玩,一台是4890,特效全開沒問題;一台是4670,不太夠力,要關掉蠻多效果才能順。至於7300GT或是我的筆電,我是連試都不想試XD
感覺完成度很高,目前都在調平衡性而已,應該快出了喔!期待吧!歡呼吧!喔耶~~
訂閱:
文章 (Atom)