聽聞前公司開始投入人力研究新的引擎,但此引擎並不是太強,所以有些人對他的成效有疑慮,尤其價格非常便宜呀~
那...便宜會不會沒好貨呢?當然~我相信在引擎的世界裡,也是一分錢一分貨的,但不是每間公司都用得起(或有必要用)Unreal和CryENGINE。
不過就算這種便宜貨,也是完勝了該公司自主研發了十幾年的引擎呀~就像現在日新月異的3C產品,今年的低階產品也許就能打趴前幾年的高階王者!
所以這開頭是好的,想想一個人要放棄十幾年的習慣,這是多困難的決定?而現在,他們開始碰新東西了,不是很值得掌聲鼓勵鼓勵嗎?(請拍手!)
總之有好的開始,請加油啊~
2011年7月15日 星期五
千錯萬錯都不是我的[錯],喔耶~
全都不是我的錯,怎會是我的錯!?
進度表亂排,工作一團亂,做到重複,怎麼會是我的錯?
是客戶的錯!客戶愛改東改西,又沒給List,我也沒辦法~(攤手)
工具很爛,不好做,BUG一堆,怎麼會是我的錯?
是程式的錯!程式人力不足,且我都有提,我也沒辦法~(攤手)
今天加班,明天加班,天天加班,怎麼會是我的錯?
是很多原因造成的錯!很多原因很瞎,很瞎很瞎很瞎啦,我也沒辦法~(攤手)
什麼?這些你都有提過?但抱歉我不能照你的建議做,
因為這樣有損我的身份地位,我也沒辦法~(攤手)
全都不是我的錯,怎會是我的錯!?
進度表亂排,工作一團亂,做到重複,怎麼會是我的錯?
是客戶的錯!客戶愛改東改西,又沒給List,我也沒辦法~(攤手)
工具很爛,不好做,BUG一堆,怎麼會是我的錯?
是程式的錯!程式人力不足,且我都有提,我也沒辦法~(攤手)
今天加班,明天加班,天天加班,怎麼會是我的錯?
是很多原因造成的錯!很多原因很瞎,很瞎很瞎很瞎啦,我也沒辦法~(攤手)
什麼?這些你都有提過?但抱歉我不能照你的建議做,
因為這樣有損我的身份地位,我也沒辦法~(攤手)
全都不是我的錯,怎會是我的錯!?
2011年7月6日 星期三
[哇]~這跟我的想法好像!!
這幾天翻某財經雜誌,裡面有一篇談到投資者目前最好不要碰面板和遊戲產業,面板最近表現很遜大家都知道(小弟不才,也被套了幾張),但遊戲產業會被列上去就令我感到好奇,該作者的理由:
1.遊戲產品是必須跟全球競爭的!
歐美日就先別提了,說說對面的中國吧,很多人總有個中國迷思,好像有做到中國的業務就會雞犬升天,但真的是這樣嗎?以遊戲業來說,產品是必須跟中國當地的遊戲廠商競爭的,我實在不覺得台廠會有什麼優勢。
2.台灣遊戲業根本就是遊戲輸入國而非遊戲輸出國!
看現在台灣市面上充斥多少對岸做的遊戲就知道了。
3.一個人的時間就是這麼多,能玩的遊戲有限!
尤其遊戲具有很強的排它性,例如史詩級的強作:魔獸世界,就不知道讓多少同類型的遊戲哭哭了。
看完這篇文章後,我蠻驚訝的,沒想到不是只有我這樣想,最重要的是,非產業的人會有這樣的想法,那是不是挺恐怖的?連不是做這行的都發現我們在亂搞XD
1.遊戲產品是必須跟全球競爭的!
歐美日就先別提了,說說對面的中國吧,很多人總有個中國迷思,好像有做到中國的業務就會雞犬升天,但真的是這樣嗎?以遊戲業來說,產品是必須跟中國當地的遊戲廠商競爭的,我實在不覺得台廠會有什麼優勢。
2.台灣遊戲業根本就是遊戲輸入國而非遊戲輸出國!
看現在台灣市面上充斥多少對岸做的遊戲就知道了。
3.一個人的時間就是這麼多,能玩的遊戲有限!
尤其遊戲具有很強的排它性,例如史詩級的強作:魔獸世界,就不知道讓多少同類型的遊戲哭哭了。
看完這篇文章後,我蠻驚訝的,沒想到不是只有我這樣想,最重要的是,非產業的人會有這樣的想法,那是不是挺恐怖的?連不是做這行的都發現我們在亂搞XD
訂閱:
文章 (Atom)