2010年7月8日 星期四

[沉重的話題]遊戲界的共犯結構

跟一位資深長者閒聊,得知很多黑歷史,得出一個論點:

"投機的投資者拉投機的人進來,造成台灣遊戲業的畸形環境。"

因為投機,因此根本無心於遊戲研發;因為投機,因此找了許多非本業的人進來管理,投機者身旁會有什麼樣的人材?當然還是投機者!然後呢?業界的高層就那幾個人在那邊換來換去!被開除了?沒關係,還有下一間,因為大家一家親,握握手,好朋友!

自稱懂遊戲、懂市場,事實上有在玩遊戲嗎?對遊戲有熱忱嗎?說來好笑,近日竟然有某製作人說自己做遊戲卻不玩遊戲,對公司來說,這真是悲哀!

為了賺錢,OLG開始變質,投機者希望從OLG產品上儘量得壓榨出金錢,對於玩家,出現了很多生命週期很短的免費遊戲;對於研發者,則出現了很多快速專案,舊遊戲沒成功,就把素材沿用到下一款遊戲,破舊的引擎也一用再用!造成的結果:

"韓國與中國相繼超越台灣。"

然後台灣的業界就在這投機的環境下慢慢的被毀滅殆盡...

接下來呢?炒股嚕!再不就撐著等中國來收購嚕!還能怎樣?

嘿!加油好嗎?

---附上幾個連結---
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