2011年5月26日 星期四

[暗黑破壞神3]超厚工的符文系統!

什麼!?技能裝了不同的符石就會有不同的效果!?連演出也會不同!!?

好你個BZ...又將規格往上提升了,不過以這樣的作法其實還OK,因為我想他的技能演出從弱到強都是相同的(猜測),再配上技能數量不多的話,其實美術量不會很大!

不像有些企劃很愛開那種低、中、高階都不同演出的需求,到最後玩家都是最強的那個階段,那不是很浪費嗎?聰明的應該要將元件重複使用才是,省資源也省效能!

如果要技能演出有等級差異,那可以使用編輯器來作,例如:火球術,火球飛行道具就做一種,低階射一顆、中階射三顆、高階射五顆,或者是可以使用編輯器將火球放大,低階是原尺寸、中階是150%、高階是200%,這部分就要企畫仔細想一下,怎麼開需求才能達到最高的C/P值,另外工具面也要程式幫忙,美術則是產出酷炫的元件給企畫編輯,讚!

咳~不小心就講太多,直接看影片吧:

武僧:


野蠻人:


狩魔獵人:


巫醫:


法師:



巴哈姆特新聞介紹:
《暗黑破壞神 3》釋出全職業符文系統展示影片