怎麼說呢?玩到現在,越來越覺得無趣,除了目前平衡還很差之外,玩法也很死!如果以一款專用來電子競技的遊戲來說,星海二的確是無人出其右;但以遊戲性來說,我認為BZ還需要檢討!
由於星海爭霸一代太過於成功,各方的給予的期望越大,BZ研發團隊的壓力就越大,最後還是向傳統低頭了,因此星海爭霸二除了畫面上的提升外,並沒有給玩家太多的驚奇,我自己覺得,星海爭霸二是敗在沒加入創新的元素!
十五年前以星海爭霸一代的遊戲性是稱霸天下,可是十五年後,整個遊戲產業是翻天地覆的大轉變,同樣的東西又如何能滿足貪婪的玩家呢?
所以要創新!一定要創新!
傳統與創新一樣能取得平衡,更何況是BZ,資源這麼多,人才這麼多,怎麼可能做不到?這是我失望所在!
現在的星海爭霸二,就像是一款適合競技的棋類遊戲一樣,很多地方為了不要讓它過於強大,就做了很奇怪的設定,像鬼子的EMP,那範圍真是小到超難用,也許高手是能用得很好,但別忘了大部分的玩家可不是高手高手高高手!BZ的魔獸世界都知道要走向休閒化,怎麼星海爭霸二就不會了呢?
要是我,我會把鬼子的EMP範圍改大,效果減半就好啦,我相信這樣改會讓玩家更有意願出鬼子來使用EMP,雖然他效果減半,但至少這個技能"好用"!
另外單位的警戒範圍也太小了,像我會在礦區擺放幾支掠奪者來防死神,可是當有死神來殺工兵,掠奪者旁邊的工兵被打爆了,他還是傻站在那邊,真的讓我很無言!
再來一個,防禦性武器的攻擊範圍太小,以碉堡來說,至少要兩個才"較"能涵蓋礦區,如果說是遠程的來亂,一樣一點辦法都沒有,因為他可以遠遠的殺工兵或是毀掉碉堡防禦不到的建築物。
還有我前幾篇文章有提到的,防禦手段明顯不足,蟲族的建築物被毀掉,會跑出寄生蟲那個到底是什麼意思啊?意義在哪XD 我真的想不透!與其做那個很瞎的東西,不如做一些有種族特色的防禦手段,例如說:
人類星核要塞的概念就不錯,其實可以應用在全部的建築物上,每個建築物都可以加裝砲台,或是學C&C,陸戰隊可以進建築物然後對外射擊嘛!這樣不是有特色又實用嗎?
神族就在護盾上面做文章啊,強調防禦力,主堡可以展開大護盾,多撐一段時間,這樣不是也很有特色嗎?
蟲族的苔地可以讓地面部隊變慢啊,或是生物單位感染DOT,蟲族的建築物既然是生物的話,為什麼不能攻擊?寄生蟲一定要建築物爆了才會出來嗎?平時就可以在建築物旁邊巡邏啊!
大地圖我覺得也能做創新,像是改成球型的地圖,像銀河瑪莉那樣,這樣不是很有宇宙的感覺?
希望之後的版本能越改越好,加油啦!
2010年9月30日 星期四
2010年9月17日 星期五
[散打搏擊]第四十六堂課
想說是不是忘了什麼事情,哇靠,原來是網誌忘記寫XD,更瞎的是除了對打和對練摔法之外,我忘記上了什麼哩XD
這次有[條件對戰:限用拳法]和[條件對戰:拳法+摔法],都是跟教練對打,第一回合因為只有用拳的關係,其實還算好應付,也沒有像之前壓力這麼大了(習慣了?)。
第二回合加入了摔法就比較好玩了,因為量級不同,教練要摔我其實吃力很多XD,到最後纏鬥的時候,雙方一起摔倒,我是先落地的,在我落地的時候,看到教練在我眼前,頭直接側面撞擊地面,還彈了兩下,嚇到我了,不過看教練好像沒事,應該還OK...XD
這次有[條件對戰:限用拳法]和[條件對戰:拳法+摔法],都是跟教練對打,第一回合因為只有用拳的關係,其實還算好應付,也沒有像之前壓力這麼大了(習慣了?)。
第二回合加入了摔法就比較好玩了,因為量級不同,教練要摔我其實吃力很多XD,到最後纏鬥的時候,雙方一起摔倒,我是先落地的,在我落地的時候,看到教練在我眼前,頭直接側面撞擊地面,還彈了兩下,嚇到我了,不過看教練好像沒事,應該還OK...XD
2010年9月10日 星期五
[散打搏擊]第四十五堂課
本週練:[抱腿涮壓摔(對練)]、[左衝拳+右衝拳+抱腿涮壓摔(對練)]、[左衝拳+抱腿涮壓摔(對練)]、[對方左鞭腿,我方往右側身閃躲(對練)]、[對方左鞭腿,我方往右側身閃躲,並使用右鞭腿反擊(對練)]、[左下鞭腿+左拳+左中鞭腿+右足蹬(靶)]。
延續上週的摔法課程,這次上課都在練"抱腿涮壓摔",這個抱單腿(對方左腿)之後,其實有很多種變化,例:
1.抱腿涮壓
2.抱腿別腿
3.抱腿前頂
不變的要領就是要破壞對方重心,並且動作要快速,在對方抗摔前將之摔倒。
延續上週的摔法課程,這次上課都在練"抱腿涮壓摔",這個抱單腿(對方左腿)之後,其實有很多種變化,例:
1.抱腿涮壓
2.抱腿別腿
3.抱腿前頂
不變的要領就是要破壞對方重心,並且動作要快速,在對方抗摔前將之摔倒。
2010年9月9日 星期四
2010年9月8日 星期三
[星海爭霸2]分享人類MM控兵小技巧~
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