2013年10月20日 星期日
[生存遊戲]2013澎湖巴亞爾行動
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小弟我第一次參加這麼大型的活動,好興奮啊啊啊~ 到達馬公機場,上遊覽車。 到達民宿。 大家的裝備把房間塞得滿滿的。 這次大會規定要用無聲彈匣,因此彈量不會太多,機槍手則沒這限制,可以提供強大且不間斷的火力壓制! 試著裝的阿元。 相較之...
2013年9月29日 星期日
[生存遊戲]龜山營區叢林戰
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第二次造訪這個場地了,這個場有建築物也有森林,這次一樣是打叢林戰。 天氣很好很熱,真佩服穿重裝的人啊。 我怕熱,夏天特愛民兵風格,穿短袖好涼喔,呵。 結果被打成蜂窩...老婆警告下次再這樣就不准去了qq
2013年9月14日 星期六
[生存遊戲]M4A1噴漆
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記得上次買了這把超便宜的M4A1當備槍,性能蠻OK的,但外型總感覺太過塑膠,不夠威啊~ 於是乎心生歹念乾脆來給它噴漆一下,反正才兩千,搞壞了就算了... 沒多久跑去復興商工附近的美術社,買了幾罐噴漆和一些材料來用。 材料清單: 1.鐵樂士牌_消光黑 2.鐵樂士牌_消光軍綠 3.明...
2013年1月31日 星期四
本來不想說太多,忍不住還是想講...
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早些年,XX公司還是有賺錢的自製產品,只是現在會虧成這樣,我覺得是幾個原因,大家聽聽就好: 1.研發技術嚴重落後 經典案例:當初有一批程式人員一直想提升引擎方面的技術,公司卻不採納,導致這群熱血青年一個一個失望求去。 2.管理太鬆散,研發時程延遲很嚴重 不知道...
2012年8月17日 星期五
代理上,研發下。
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今天震撼的新聞是橘子宣布裁員150人!!(嗯~他們說是組織調整不是裁員) 這兩年遊戲業真是風波不斷,人事凍結、裁員、甚至公司解散的消息頻傳,讓身處在業界的小弟不時的感受到陣陣寒風,慶幸的是目前所處的公司還算穩定,不過以往小弟還有辦法幫忙推薦或轉介朋友到別間公司待,現在則因為坑...
2012年7月6日 星期五
關於出包與團隊和諧
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專案出包很常見,包有大有小,有嚴重有輕微,出包是不好的,尤其是影響到團隊運作的包,應當極力避免,小弟在這邊要講的是關於"出包"與"團隊和諧"的微妙關係。 最近有位業界好友說:[我專案裡,有一個會在別人出包時大聲指責的人,而當牠出包時卻死...
2012年6月8日 星期五
暗黑破壞神3的心得報告[寶物相關]
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特別開一篇是因為寶物牽扯的內容太多,獨立出來才方便閱讀,不然都寫在同一篇,要一直往下拉很煩XD 暗黑破壞神3將寶物等級區分為: 灰色(低劣) 白色(一般) 藍色(魔法) 黃色(稀有) 橘色(傳奇) 綠色(套裝) 三代把灰色和白色物品的商店...
2012年5月28日 星期一
暗黑破壞神3的心得報告(好鳥的標題)
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玩了幾天,有些心得和啟發,在此分享給大家,後續有新增加的內容,也會以補充的方式寫進這篇文章裡。 劇情方面 : 1.內容不夠豐富,D3可是眾所期望的大作RPG,做了十年才這樣的表現實在讓我有點失望,又或著是開發團隊把內容拆成了幾個部份,打算慢慢釋出呢?...
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