2011年7月18日 星期一

[進步]是好事呀~

聽聞前公司開始投入人力研究新的引擎,但此引擎並不是太強,所以有些人對他的成效有疑慮,尤其價格非常便宜呀~

那...便宜會不會沒好貨呢?當然~我相信在引擎的世界裡,也是一分錢一分貨的,但不是每間公司都用得起(或有必要用)Unreal和CryENGINE。

不過就算這種便宜貨,也是完勝了該公司自主研發了十幾年的引擎呀~就像現在日新月異的3C產品,今年的低階產品也許就能打趴前幾年的高階王者!

所以這開頭是好的,想想一個人要放棄十幾年的習慣,這是多困難的決定?而現在,他們開始碰新東西了,不是很值得掌聲鼓勵鼓勵嗎?(請拍手!)

總之有好的開始,請加油啊~

2011年7月15日 星期五

千錯萬錯都不是我的[錯],喔耶~

全都不是我的錯,怎會是我的錯!?

進度表亂排,工作一團亂,做到重複,怎麼會是我的錯?
是客戶的錯!客戶愛改東改西,又沒給List,我也沒辦法~(攤手)

工具很爛,不好做,BUG一堆,怎麼會是我的錯?
是程式的錯!程式人力不足,且我都有提,我也沒辦法~(攤手)

今天加班,明天加班,天天加班,怎麼會是我的錯?
是很多原因造成的錯!很多原因很瞎,很瞎很瞎很瞎啦,我也沒辦法~(攤手)

什麼?這些你都有提過?但抱歉我不能照你的建議做,
因為這樣有損我的身份地位,我也沒辦法~(攤手)

全都不是我的錯,怎會是我的錯!?

2011年7月6日 星期三

[哇]~這跟我的想法好像!!

這幾天翻某財經雜誌,裡面有一篇談到投資者目前最好不要碰面板和遊戲產業,面板最近表現很遜大家都知道(小弟不才,也被套了幾張),但遊戲產業會被列上去就令我感到好奇,該作者的理由:

1.遊戲產品是必須跟全球競爭的!
歐美日就先別提了,說說對面的中國吧,很多人總有個中國迷思,好像有做到中國的業務就會雞犬升天,但真的是這樣嗎?以遊戲業來說,產品是必須跟中國當地的遊戲廠商競爭的,我實在不覺得台廠會有什麼優勢。

2.台灣遊戲業根本就是遊戲輸入國而非遊戲輸出國!
看現在台灣市面上充斥多少對岸做的遊戲就知道了。

3.一個人的時間就是這麼多,能玩的遊戲有限!
尤其遊戲具有很強的排它性,例如史詩級的強作:魔獸世界,就不知道讓多少同類型的遊戲哭哭了。

看完這篇文章後,我蠻驚訝的,沒想到不是只有我這樣想,最重要的是,非產業的人會有這樣的想法,那是不是挺恐怖的?連不是做這行的都發現我們在亂搞XD

2011年6月15日 星期三

[拿爛裝打BOSS],不是一件很蠢的事嗎?

拿爛裝打BOSS,BOSS血多,一個人要打很久。

拿爛裝打BOSS,趕時間,那就一群人瞎敲。

BOSS如果很強,爛裝戰士就得靠操作技巧彌補,這很累耶!一不小心就得跑魂。

這就算了,發爛裝的人還會靠北喔:[你你你,怎麼打成這樣?]

那你他媽的幹嘛發爛裝給人家打哩?

爛裝也不是沒救,鍛造、煉金、附魔、工程都可以強化呀,爛裝變好裝。

下次選野團要小心,揪團的人說什麼都沒問題,他,就是那個問題。

遇到這種芝麻揪團人,除了黑名單,最好能在組隊頻道上面跟其它玩家講,這是顆大地雷呀,千萬不要踩!

2011年5月26日 星期四

[暗黑破壞神3]超厚工的符文系統!

什麼!?技能裝了不同的符石就會有不同的效果!?連演出也會不同!!?

好你個BZ...又將規格往上提升了,不過以這樣的作法其實還OK,因為我想他的技能演出從弱到強都是相同的(猜測),再配上技能數量不多的話,其實美術量不會很大!

不像有些企劃很愛開那種低、中、高階都不同演出的需求,到最後玩家都是最強的那個階段,那不是很浪費嗎?聰明的應該要將元件重複使用才是,省資源也省效能!

如果要技能演出有等級差異,那可以使用編輯器來作,例如:火球術,火球飛行道具就做一種,低階射一顆、中階射三顆、高階射五顆,或者是可以使用編輯器將火球放大,低階是原尺寸、中階是150%、高階是200%,這部分就要企畫仔細想一下,怎麼開需求才能達到最高的C/P值,另外工具面也要程式幫忙,美術則是產出酷炫的元件給企畫編輯,讚!

咳~不小心就講太多,直接看影片吧:

武僧:


野蠻人:


狩魔獵人:


巫醫:


法師:



巴哈姆特新聞介紹:
《暗黑破壞神 3》釋出全職業符文系統展示影片

2011年4月28日 星期四

[魔獸爭霸3]英雄隨機名稱

很特別的系統,雖然說跟遊戲性沒有關係,不過"有名字"的英雄的確增添不少RPG的味道。


---人類同盟---

聖武士:葛拉尼斯‧闇鎚、懺悔者喬恩、洞察之智者、復仇者馬拉克、悲慘的加弗拿得、神奇的摩勒、真實的亞加曼達、光明的巴拉得、治療之馬那達、防禦者撒恩、追求者阿理厄斯、純真之阿瑞爾斯、追求者卡恩威德、無懼的布桑。

大法師:坦恩‧施火者、神秘之力尼爾拉斯、安多拉麥斯、夏爾‧集光者、亞倫‧揮術者、馬恩‧唱魔者、蘭達撒、多瑞爾‧魔文字、派瑞爾‧集法者、咒文雷克斯、福德瑞德‧亞倫、達拉‧暗舞者、凱倫先知。

矮人山王:波爾‧碎石者、慕林‧鐵壁、索加斯‧闊斧、凱夫‧酷鐵鎚、格林‧雷鳴、布理‧冰鬍、休金‧鐵壁、索丁‧岩鬍、瑞迪斯‧爐火、加爾‧末日熔爐、畢賽爾‧棍石、摩迪‧石匠、神奇的艾格羅那。

血法師:艾丁‧破日者、塔尼‧鷹翼、羅恩‧嗜血者、艾多斯‧火之星、吉艾拉斯‧德拉克森、海爾‧巫火、凱斯那理斯‧雷馬、多里爾‧逐日者、塞弗斯‧疾風者、坦瑞斯‧闇血、馬拉卡尼斯‧怒星、蓋爾多‧地火、海倫多‧柏金、凱倫毀滅者。


---半獸人王族---

大劍師:托加拉、尼可羅、卡金德、米卡薩、薩姆羅、阿基諾、馬祖魯、約茲休拉、戴休、奇加米、艾西卡吉、狡滑的莫古、裘比、毀滅者可干。

預言家:嚴厲視線加戴爾、火眼涅加爾、闇眼卡西爾、冰眼馬吉斯、冰冷之視拜爾、嚴狼高爾、冬爪卡加爾、拿茲各爾、狼之歌莫爾、卡撒格爾、芬撒之喉。

戰牛酋長:雷霆之角馬恩、灰蹄泰格、風之圖騰坦姆、鳥身女妖殺手村恩、御鬼者干姆、石牛凱爾、暴風之蹄姆爾、血之號角葛克、跨步的馬拉爾、符文圖騰塔爾。

暗影獵人:蘇爾奇斯、蘇爾艾巴、蘇爾拉賈、蘇爾馬蘭、喬喬‧縮頭者、夏克-撒、夏提-拉、馬西爾-克理。


---夜精靈鐵衛---


森林衛士:拉羅達、阿怒畢雷斯、那迪布、卡里法克斯、班達拉、馬羅內、勾拜、達格達、努阿達、奧格哈馬、森途利、看守者西利達恩、黃檀之阿須里格。


月之祭司:星歌卡撒里斯、夜魔影阿多拉、月歌者摩拉、月光費羅、冷風阿那拉、星龍凱拉、頌風者馬夫、月爪迪拉斯、白髮米拉、軍刀爪瑟拉、雪疤提加拉、黑月瑟拉斯提亞、白木迪亞那。


狩魔獵人:影之歌、暴影、追影者、尋火者、舞闇者、懼闇者、悲暗者、居罪者、屠痛者、地獄之界、攜怒者、奔怒者、火烙印、血怒者、恐懼之刀。


典獄長:阿沙‧鐵牢、鋼鐵之鷲、瑪林‧刀翼、夏理斯‧暗黑獵人、西拉‧月監、塞西斯、瑪拉斯‧魔影、奇理‧星蹤、阿那亞‧墮林、米拉娜‧星光、法海拉‧星月、德拉敏‧風語、科達那‧墮歌、那美拉‧黑隨。


---不死族天譴軍---

死亡騎士:夜悲之王、驅靈之王、死亡風暴之王、馬達札之王、黑空之王、晝行之王、血根爵士、菲刃爵士、驚懼公爵、暴怒公爵、冰爵士、黑鐮之王、冬鎚公爵、百忍爵士、故事公爵。

巫妖:奧汀‧霜之傷、拉斯‧碎刺、摩班特‧兇殘、狂怒o冬寒、召喚者亞加、卡林傑‧死兆、雷克‧冰頭骨、迪恩‧霜火、卡理斯‧幽子、凡因‧冰刃、虛空那茲、拉斯‧霜語、冰凍掠奪者、丘拿摩斯、克雷皮克‧撕魂者、林亞蘭迪。

魔將:特洛達、尼洛瑟斯、布雷科爾、耐可羅斯、菲羅斯、德斯可斯、麥爾迪比恩、諾瑟特斯、古爾班、羅素蓋洛斯、阿馬卻斯、瑟爾法隆、羅西拉斯、瑟內達、慕裡奧、奧爾加門、貝內哈洛、凡蓋爾。

古墓之王:瑟比斯拉、塔費斯安、阿努比羅斯、曼非斯安、荷曼斯曼、那費利索斯、阿拉克汗、圖添亞克、法老摩斯。


---中立英雄---

煉金術士:奈波恩 拉吉爾、潺潺燒杯 尼費、闇黑釀酒師 艾齊爾、調製師 拉比茲、混臭師 沙費、戰藥一劑 費宿斯。

那迦海巫:阿娜‧康德拉、西利卡‧黑影、烏蘇拉‧蛇髮、毒舌女仕、海蛇女仕、黑鱗女仕、沙利娜‧疤鱗、艾斯波‧巨蛇、維娜‧海風暴、查理布迪沙爾。

修理工:拆閂 卡茲、妙機器 萊卡特、嘎伯 梅卡、補破片 鐵克、喀嗒陷阱 普拉格、蒸汽蜜語 拉特索。

深淵魔:艾茲加羅、布提勒斯、蒙奇薩德、迪托馬斯、勾索那許。

火焰魔君:憤怒火堆、憎惡火花、烈焰狂怒、憎惡掠奪者、爆裂火山、閃耀之火、永恆燃燒 卡爾、怒火悶燒、百斬魔手。

熊貓兵釀酒師:魔酒‧黑啤酒、辛究‧蜜酒、凱夏‧野麥、塔沙‧甜豬、慕西‧酒爐、金托‧蘆葦酒、瑪沙‧烈啤酒、花栗貓。

神獸師:馬格‧熊鎚、塔加‧熊爪、葛需‧利爪、馬克斯‧鳥羽、加斯‧山豬牙、摩克‧石鼻、吉須‧鷹眼。

闇黑游騎兵:那拉‧邁步、安雅‧恒歌、安西斯‧日弓、克蕾亞‧死步、辛迪亞‧鷹矛、米拉‧破凋、艾摩拉‧鷹眼、賽倫‧鬼歌、惡魔‧菲佐。

2011年4月25日 星期一

終於打到[四鑽]嚕~

我一直有個小夢想,就是星海2打上四鑽,33、44基本上沒問題,還蠻容易打上去的,但22就是一直卡在白金,大概卡了一個多月吧!11則是都沒打,想說先等22上鑽石再來衝!記得新賽季剛開,22預選賽打完我還排白金第一,想說:[哇靠~再贏一場就可以上鑽石了!]

結果連輸三場Orz

該死的連續三場遇到遇到同一隊AT!!從此22就一直卡在白金,最近慢慢爬上白金第二,但怕掉分數就越來越不敢打,前天比較空閒的時候,想說來拼拼看,X!又連輸兩場,抱著放棄的心情打第三場,結果贏了,出乎意料之外的衝上鑽石!?(天梯,我真猜不透你)

好啦~三鑽~接下來就是11啦,11我打了三場預選賽都是獲勝的,每場都是拼命的下去打,第四場激戰後贏了,第五場更是激烈,雙方工兵都被殺光(對方藍火車空降,我兩波死神),我僅靠一小股兵力就是不給對方開礦,贏了!連贏五場的結果就是...噹噹!鑽石!

可是鑽石排名99,感覺很瞎耶,好像是硬擠進去的XD

趁著戰績還在趕快來擷圖,做個紀念:

2011年2月24日 星期四

我真的覺得遊戲類股[炒作]太嚴重!

兩則新聞:

遊戲股開春慘綠

《熱門族群》遊戲股再破底,高價股融資追繳壓力大

我雖然是遊戲從業人員,但我操作股票就是不碰遊戲類股,為什麼呢?

首先,股本小容易被人為操作,漲跌由人,成交量少得可憐,哪天被套住了,跑都跑不掉。

其次,某些老闆特愛搞COSPALY開記者會,太高調的老闆,就要特別當心!

再加上各大廠的實際營運狀況,我實在沒有樂觀的理由,論自製遊戲,我不覺得台廠贏陸廠多少,說什麼打進大陸市場,當對岸都沒在開發遊戲就是了!?真正吃到餅的有多少?

最主要的是遊戲廠並無法非常穩定的獲利,資本小的公司,可能幾個研發案掛點就掰了,資本大的公司,或許還能靠經濟規模來達到穩定的獲利,我認為這是睹機率,十套遊戲掛九套只要一套賣就可打平,兩套賣就可賺錢,但有考慮到十套都不賣的時候怎麼辦呢??

如有不投資遊戲類股會死的病,我建議慎選有穩定獲利與不要偏離基本面太多的,簡單的說,目前檯面上的我都不覺得有那個價值!

[教學]3D MAX出現"Error creating Direct 3D Device"怎解?

有時候3D MAX剛裝好會出現一堆有的沒的問題,很討厭!這個是我在材質球抓DDS檔的時候出現的錯誤訊息,翻了翻網路文章,解法如下:

1.把這個壓縮檔抓下來!

2.將抓下來的檔解壓縮之後,全部丟到"\Autodesk\3dsMax8\plugins"底下。

3.重開3D MAX後即可快樂使用XD

2011年1月8日 星期六

[被噹活該]加油好嗎?謝謝!

好好吃的大餅,來看看有什麼料?

[沿用上一套遊戲的原件來製作,可以壓低成本,並且只要少量的研發人員進行,開發時程只要六個月,目標是做出一款簡單好玩、低成本高獲利的產品!]

結果呢?

上一套是寫實風格,這一套卻改成可愛Q版風格,因此很多東西不合用必須重做,然後又因成本考量,刪刪減減而成了混搭風。

然後少量的研發人員無法負責大量的工作,但又非做不可,卻不想增加研發人員,只好延長開發時程。

最後整個遊戲也不知道要玩什麼,基本的東西都沒搞好,就這樣出去了~出去了~出去了~

所以怎麼做才好?再看一次題目:

[沿用上一套遊戲的原件來製作,可以壓低成本,並且只要少量的研發人員進行,開發時程只要六個月,目標是做出一款簡單好玩、低成本高獲利的產品!]

開發時程只有六個月,那就進行換皮工程吧,光是換掉所有角色、怪物、NPC、特效、裝備等,就很急迫了,原始架構絕對不能做更改,一改等於GG。

然後要用最少價格去達到最大效益(不就是C/P值?),不要再開魔獸世界那種TX套裝了,做不完的,全部改用暗黑破壞神的寶物系統,每增加一項物品或是能力屬性,數量就是相乘上去。

接著,去想出一個特色來,再加強火力去調整,例如:連結FB、玩家莊園、混合SLG、亂數迷宮等...。

(未完待續...)

最近很忙,都在[瞎忙]。

最近工作實在忙到翻了,但大部分是瞎忙,

忙在一些無謂又瑣碎的東西上面,

有時候會好氣又好笑,原來我的產能可以這麼差,哈哈...

忙一點好啊,也不用去想東想西,

不過一切重來的感覺實在很差,如果$有補償到就算了,

可惜的是沒有(還多了幾分被婊的感覺),

就怪我自己太衝動又憤世嫉俗,對腐敗看不下去吧!

換個角度想,如果不是因為衝動(+憤世嫉俗),

那我也別想離開了,接下來自己的理想就更難實現了,

就當趁這個機會審視自己的能力吧!

[加強磨練!](這是新兵進餐廳時喊的口號XD)

2010年11月29日 星期一

所謂[數位內容產業發展補助計畫]

業界還蠻多公司有吃到這塊餅,對一個開發案動輒上千萬的成本來說,或多或少減輕了一些負擔,但我覺得與其補助大公司,倒不如多多支持一些小型公司或是工作室,這類小型創業者有著滿滿的想法但就是苦於無金援支助,比起補助那些上市上櫃還炒股的公司來說,才真正的有支持的產業發展啊。

網址在這:
數位內容產業發展補助計畫