2010年10月22日 星期五

[散打搏擊]第五十堂課

本來要改去中正運動中心上課,沒想到連那邊也把武術課程改到六日去了!!這下要另外找了,真傷腦筋。

本週練:[自由直拳組合兩分鐘(空)]、[攻方自由直拳組合、守方雙手防禦(對練)]、[左鞭腿(靶)]、[右鞭腿(靶)]、[左足蹬(靶)]、[右足蹬(靶)]、[左鞭腿+右足蹬(靶)]、[右鞭腿+左足蹬(靶)]、[自由腿法組合兩分鐘(靶)]。

這次上課幾乎都在練腿法,踢了一個多小時,不過經過姿勢的修正,有感覺到進步了!

2010年10月18日 星期一

[魔獸世界]天賦系統大改了!

經過漫長的下載與更新,好不容易進入到魔獸世界4.0,所有角色的天賦因為大改而重置了:

1.10級~80級,每兩級一點天賦點數(以前是一級一點),80級~85級,每一級一點天賦點數。

2.天賦11層(41點)縮減成7層(31點)。

3.從現在要先將一系的天賦點到31點之後,才能開始點其他系的天賦。

4.許多天賦技能不需要再用點的,現在點數有到就直接送。

5.80級可從職業訓練師那邊學到精通,看三系天賦都會附加不同的能力,視天賦點數數量做加成。


就我的感覺,研發團隊是想將天賦系統精簡化,確實,魔獸世界開發到現在,每個職業的天賦和技能真是多又複雜,有的職業技能根本占滿全部的ICON位置(例如:德魯依),像很多法術根本就是功能重複了!

(如果是我做設定一定是改這樣:有強弱階段的技能有一個集氣條,玩家按下去就可以集氣(或稱為吟唱),集越久效果就越強,這樣一次解決所有的問題!)

2010年10月15日 星期五

[散打搏擊]第四十九堂課

考慮之後,應該會去中正運動中心繼續上課,時間改到每周三。

本周練:[左衝拳+右衝拳(靶)]、[左衝拳+右衝拳+左衝拳(靶)]、[左平勾拳(靶)]、[左上勾拳(靶)]、[左衝拳+左上勾拳(靶)]、[左衝拳+左上勾拳+左平勾拳(靶)]、[左衝拳+右衝拳&左衝拳+右衝拳+左衝拳(自由移動靶)]、[攻方左衝拳,守方左搖閃後左上勾拳(對練)]、[攻方左衝拳,守方左搖閃後左上勾拳+左平勾拳(對練)]。

這次都在練拳和反擊,教練說我的左衝拳+右衝拳+左衝拳打的還蠻OK的,但是右腳轉的幅度不夠,轉腰也不夠,這樣力量會打不出來,要注意!

2010年10月14日 星期四

[星海爭霸2]小遊戲:迷宮塔防

此次星海爭霸2的編輯器非常強大,之前網路還有流出"玩家使用星海爭霸2的編輯器去模擬魔獸世界"的影片,效果非常的好,且令人驚訝的是,魔獸世界的模組經過轉檔,可以直接匯入星海爭霸2的編輯器使用!完全發揮了一加一大於二的效果!可能有人覺得沒什麼,畢竟是屬於同間公司的產品,不過光是這個相容性,台灣很多廠商就做不到了,呵呵...

所以可預見的是,未來將有越來越多的小遊戲出現,今天介紹的是這款:迷宮塔防,塔防類的小遊戲一直受到歡迎,也出現在各種不同的平台上,規則很簡單,怪物會沿著固定的路徑走,玩家則要沿著這路徑蓋塔來阻止,在怪物走向終點之前,將之殲滅!

這款"迷宮塔防",除了蓋塔,玩家還可以蓋障礙物來改變怪物前進的路徑,讓塔的效率更好!此外塔可以藉由合成來成為更強的塔,塔只要打死怪物,就會獲得經驗值,升等之後可以玩家可以決定要升級攻擊力、攻速或是攻擊距離,但有個缺點,只要有個塔太強,其他的塔就很難吸到經驗值...

總之,全破了~^^

2010年10月13日 星期三

[妙計]依照玩家的意見去修改遊戲風格= =

我不懂!!

今天美術的專業是不被信任嗎?東西好壞研發團隊看不出來嗎?

請來的玩家是多少人?這些玩家又能代表所有的玩家?

然後要依照玩家的意見去動美術風格?

當美術風格都確定的時候,人物、怪物、NPC的風格都定好的時候,

不知道這樣一改下去成本要花多少呢?很多東西可能就要重做!

是沒錯,我們產品是要賣給不懂美術的玩家,但是!

不懂美術的人會給怎樣的意見,我想美術都經歷過,

第一種是看圖說故事型的:

[這個紋路改別款的不知道會不會好一點?哇!這樣效果反而更差了,那試試看別種?]

(改了數個版本之後...)

[對!這樣"好像"比較好!]


第二種是籠統型的:

[不知道為什麼看起來就是不對,就是怪怪的。]

[我也說不出來為什麼...]


第三種想模仿某名作型的:

[你這改成像魔獸世界那樣會不會比較好?]

(明明這專案是可愛Q版風格...)


然後這麼瞎的事情...它就要發生了XD

2010年10月8日 星期五

[散打搏擊]第四十八堂課

慘啦,據說因為運動中心覺得武術類課程賺不到什麼錢,所以想把武術類課程都移到六日去上,但這樣我就麻煩了,因為我六日是不喜歡排任何固定行程的,看來必須另外找上課地點啦...

本週練什麼我也忘了,因為太震驚...XD

2010年10月1日 星期五

[散打搏擊]第四十七堂課

上星期家裡有事情,翹課啦~

本週練:[對方左下鞭腿,我方後閃後,以右下鞭腿反擊]、[對方左下鞭腿,我方後閃後,往左跨步,以右中鞭腿反擊]、[對方左衝拳,我方右閃後,以右衝拳反擊]、[對方左衝拳,我方右閃後,以右鉤拳反擊]、[對方左衝拳,我方右側搖閃,以半UP攻擊對方腹部]、[對方左衝拳,我方右手擋,側身往後並順勢以左衝拳反擊]、[對方右衝拳,我方左閃後,以左衝拳反擊]、[對方右衝拳,我方左閃後,以左勾拳反擊]、[對方右衝拳,我方左側搖閃,以半UP攻擊對方腹部]、[對方右衝拳,我方上半身往後移閃,以右衝拳反擊]、[條件對戰:限用拳法]。

打了一大堆,其實主要就是練反擊。這次上課不知道怎麼回事,很累、很沒精神,可能最近事情多吧,很心煩。對打的時候我沒什麼攻擊欲望,就是傻站在那邊,反正對方攻擊來,我就跟著攻擊就好XD

希望下次上課有精神點!

2010年9月30日 星期四

我覺得星海爭霸二被[沉重的包袱]害慘了!

怎麼說呢?玩到現在,越來越覺得無趣,除了目前平衡還很差之外,玩法也很死!如果以一款專用來電子競技的遊戲來說,星海二的確是無人出其右;但以遊戲性來說,我認為BZ還需要檢討!

由於星海爭霸一代太過於成功,各方的給予的期望越大,BZ研發團隊的壓力就越大,最後還是向傳統低頭了,因此星海爭霸二除了畫面上的提升外,並沒有給玩家太多的驚奇,我自己覺得,星海爭霸二是敗在沒加入創新的元素!

十五年前以星海爭霸一代的遊戲性是稱霸天下,可是十五年後,整個遊戲產業是翻天地覆的大轉變,同樣的東西又如何能滿足貪婪的玩家呢?

所以要創新!一定要創新!

傳統與創新一樣能取得平衡,更何況是BZ,資源這麼多,人才這麼多,怎麼可能做不到?這是我失望所在!

現在的星海爭霸二,就像是一款適合競技的棋類遊戲一樣,很多地方為了不要讓它過於強大,就做了很奇怪的設定,像鬼子的EMP,那範圍真是小到超難用,也許高手是能用得很好,但別忘了大部分的玩家可不是高手高手高高手!BZ的魔獸世界都知道要走向休閒化,怎麼星海爭霸二就不會了呢?

要是我,我會把鬼子的EMP範圍改大,效果減半就好啦,我相信這樣改會讓玩家更有意願出鬼子來使用EMP,雖然他效果減半,但至少這個技能"好用"!

另外單位的警戒範圍也太小了,像我會在礦區擺放幾支掠奪者來防死神,可是當有死神來殺工兵,掠奪者旁邊的工兵被打爆了,他還是傻站在那邊,真的讓我很無言!

再來一個,防禦性武器的攻擊範圍太小,以碉堡來說,至少要兩個才"較"能涵蓋礦區,如果說是遠程的來亂,一樣一點辦法都沒有,因為他可以遠遠的殺工兵或是毀掉碉堡防禦不到的建築物。

還有我前幾篇文章有提到的,防禦手段明顯不足,蟲族的建築物被毀掉,會跑出寄生蟲那個到底是什麼意思啊?意義在哪XD 我真的想不透!與其做那個很瞎的東西,不如做一些有種族特色的防禦手段,例如說:

人類星核要塞的概念就不錯,其實可以應用在全部的建築物上,每個建築物都可以加裝砲台,或是學C&C,陸戰隊可以進建築物然後對外射擊嘛!這樣不是有特色又實用嗎?

神族就在護盾上面做文章啊,強調防禦力,主堡可以展開大護盾,多撐一段時間,這樣不是也很有特色嗎?

蟲族的苔地可以讓地面部隊變慢啊,或是生物單位感染DOT,蟲族的建築物既然是生物的話,為什麼不能攻擊?寄生蟲一定要建築物爆了才會出來嗎?平時就可以在建築物旁邊巡邏啊!

大地圖我覺得也能做創新,像是改成球型的地圖,像銀河瑪莉那樣,這樣不是很有宇宙的感覺?

希望之後的版本能越改越好,加油啦!

2010年9月17日 星期五

[散打搏擊]第四十六堂課

想說是不是忘了什麼事情,哇靠,原來是網誌忘記寫XD,更瞎的是除了對打和對練摔法之外,我忘記上了什麼哩XD

這次有[條件對戰:限用拳法]和[條件對戰:拳法+摔法],都是跟教練對打,第一回合因為只有用拳的關係,其實還算好應付,也沒有像之前壓力這麼大了(習慣了?)。

第二回合加入了摔法就比較好玩了,因為量級不同,教練要摔我其實吃力很多XD,到最後纏鬥的時候,雙方一起摔倒,我是先落地的,在我落地的時候,看到教練在我眼前,頭直接側面撞擊地面,還彈了兩下,嚇到我了,不過看教練好像沒事,應該還OK...XD

2010年9月10日 星期五

[散打搏擊]第四十五堂課

本週練:[抱腿涮壓摔(對練)]、[左衝拳+右衝拳+抱腿涮壓摔(對練)]、[左衝拳+抱腿涮壓摔(對練)]、[對方左鞭腿,我方往右側身閃躲(對練)]、[對方左鞭腿,我方往右側身閃躲,並使用右鞭腿反擊(對練)]、[左下鞭腿+左拳+左中鞭腿+右足蹬(靶)]。

延續上週的摔法課程,這次上課都在練"抱腿涮壓摔",這個抱單腿(對方左腿)之後,其實有很多種變化,例:

1.抱腿涮壓
2.抱腿別腿
3.抱腿前頂

不變的要領就是要破壞對方重心,並且動作要快速,在對方抗摔前將之摔倒。

2010年9月9日 星期四

[散打搏擊]第四十四堂課

拖了一個星期才寫,上課的內容都忘光光的XD,這次上課有帶NEX3來拍,本來是要錄對打畫面的,沒想到沒有對打,只好拍一些照片嚕~

直接看圖吧!


































2010年9月8日 星期三

[星海爭霸2]分享人類MM控兵小技巧~

這是很常見的一個操作方式,利用掠奪者的震撼彈使敵人緩速,然後使用回馬槍的方式,慢慢將敵部隊殲滅,請見下圖:


這樣的數量就可以出擊了!


遭遇敵部隊,還一次兩家!


掠奪者還算硬,將部隊稍微集合一下。


開始回馬槍,走一段路之後就停下來往回射。


這個數量的掠奪者,回頭一射就可以殺掉一隻狂戰。


慢慢殲滅對方。


如果我是神族,這個時候就應該撤退了。


但對方很瞎的繼續勇往直前。


殺到對方只剩一隻追獵者。


初期會戰要是像這樣部隊全掛,那差不多GG了。