2009年5月25日 星期一

論線上遊戲等級制的優缺點

最近得知某國產線上遊戲,原本規劃兩百級給玩家練功,現在縮短為七十級...如果只是ㄧ眛的提高等級上限給玩家練功,想以此來留住玩家,似乎是蠻蠢的行為,要是遊戲不好玩,玩家為何要花時間去練等級?目前的趨勢慢慢不以等級為重點,魔獸世界等級好練眾所皆知,即將推出的D&D OnLine似乎取消等級制,改以豐富的內容來取勝。豐富的內容才是王道,那取消等級制有什麼優缺點呢?

優點:

1)玩家之間的能力決定於玩家操作的熟練度,長時間遊玩的玩家,技巧通常會比較好,而這類型的遊戲通常活的比較久。

2)玩家不會因為太晚進入遊戲而打消去玩的念頭。

3)取消等級制的遊戲是ㄧ個新的嘗試,玩家會覺得遊戲公司對他們展開了很大的善意。

4)數值平衡好控制,例如玩家可以輕易的打敗ㄧ群史萊姆,但玩家要找二、三十個人才能打敗ㄧ條龍。

缺點:

1)遊戲內容必需再豐富,且要更富有變化性,對製作團隊是更大的考驗。

2)對於長時間在這款遊戲遊玩的玩家,應該提供什麼誘因,讓他們繼續玩下去?

3)注重操作技巧,但對於不善操作的玩家可能會玩不下去。

騎乘物

騎乘物不只可以增加速度,也應該有不同的功用:

馬:速度快,較好控制。
獨角獸:與馬相同,可以增加騎乘者的魔力,會使用一些法術。
飛馬:在陸地上比馬速度慢一些,但可以飛行。
駱駝:速度慢,承載量大(可以裝備包包)。
翼龍:可飛行,可攻擊,是高級的坐騎。
恐狼:巨大的狼,變換方向速度快,能進行攻擊。
麒麟:傳說的神獸,可以增加騎乘者的魔力,本身也會使用一些法術,可飛行。

要騎乘必須學習騎乘術,職業為騎士的在方面會有更大的優勢。騎在騎乘物上介面會多一排控制項,例如進行攻擊的按鈕,或是飛行等...騎乘物也有HP,如果騎乘物死亡,玩家會摔落在地上,會造成一些傷害,如由天空掉落,會造成更大的傷害。

---[090525補充]---
後來魔獸世界資料片增加了載具設定,就很類似我的這個設定。

新手村增加遊戲性的方法

很多網路遊戲在經營一陣子後,新手村的人就會明顯減少,看起來很荒涼,玩家感覺很孤單,在這邊提出一個設計,就是在新手村增加NPC玩家的角色,NPC玩家可以跟玩家組隊,玩家就不會在新手村顯得寂寞。

EQ的做法是會有一個主線任務,新手玩家可以去過這些主線任務來熟悉環境,遊戲也感覺比較緊湊。

由玩家自己創造內容

玩家能夠自己創造出內容,永無止境的遊玩下去。

一般線上遊戲都是固定任務的系統,比較聰明的有亂數創造任務的系統,如某ㄧ個NPC會不定時的提供某項任務,而如果玩家能自己創造任務,給其他玩家,那遊戲的樂趣會增加不少。

如何做?

1)自創任務系統:
玩家可以自己創造任務,如玩家可能須要某項材料數個,那玩家可以自己在這個系統裡面,在收集這一項,填上所需材料和數量,並在獎勵欄方面提供自己想給的獎勵,經驗值和金錢,或是道具。當完成之後,角色的頭上會出現問號,其他玩家可以靠近你,來查詢有哪些任務可以接。

2)委託任務系統:
跟第一項很類似,不過玩家只需到酒店,去跟老闆說明自己想委託的事項,如此玩家不用ㄧ直上線,也可以讓其他玩家來達成你的任務。

3)玩家的行為影響世界:
玩家可能扮演一個壞人,而使世界動盪不安,近而影響其他NPC,某些正義的NPC會很渴望的想要除掉你這個禍害,其他玩家則可以接這個任務來追殺你。


聲望系統:

(1)國家之間的外交關係,因為玩家的影響而有所改變,例如玩家可能經常性的攻擊某個國家的領地(或人民),造成此國家對玩家所屬的陣營宣戰,此狀況可能會造成:

A-進行戰爭,玩家會被指派任務。(如進攻某個據點,或是防守某個據點)

B-戰敗,玩家所屬的陣營做出求和的決定(賠償大筆的金額,造成國家競爭力下降),以後不能再攻擊此國家的領地或是人民。

(2)玩家們經常性的幫助某個國家,使的國與國之間友好度上升,變成同盟國。

因此系統會有幾種數值,一種是玩家對國家的貢獻度,一種是國與國之間的友好度,一種是國家對於玩家個人的友好度。

[末日危城2]特色篇

之前有玩過ㄧ代,覺得還不錯玩的,現在二代要出啦,不知又有增加哪些新東西,先來看看網頁介紹...

1.玩家可以自由挑選六各成員來組成隊伍。

2.英雄異能,意思是說每各英雄會有獨一無二的能力,讓角色(NPC)增加更多的特色。

3.更精進的人工智慧,我看到官網上有ㄧ小段畫面,主角受到兩隻怪獸攻擊,而主角ㄧ擊砍死其中一隻怪物後,另外一隻就烙跑了(瞬間),也就是怪物會膽怯。

4.電影製作系統,不知道在網路遊戲上能否應用?(像魔獸爭霸3那樣應該是可以做得到的),就是LowPoly動畫。

5.可以在家自己玩,也可以上網跟人組隊,不過如果有作弊的話就不好玩了,除非資料存在官方那(但這樣又是ㄧ筆開銷)。

6.運用了新的引擎,物件的面數看起來還是頗低,應該不超過一千五喔(不含骨骼系統)。

7.末日危城從一代就有的特色,可以攜帶騾子來當移動式的倉庫,可是好像會佔用一個角色欄位(騾子算隊友@@)網路遊戲可以這樣應用,例如攜帶寵物,寵物可攜帶物品,甚至可以騎,而每個寵物能攜帶物品的量也不ㄧ定,例如牛和駱駝可以帶多一點,小狗小貓只能放一個兩個物品。

8.特殊道具,尋寶,這跟ㄧ般遊戲無異。網路遊戲可以這樣應用,如特殊道具有數量限制,這世界上的數量為一定,拿光就沒有了,比較適合用在特殊活動上,不然對晚進來玩的玩家就太不公平。

地城領主的職業系統

職業群

角色基本職業共分為五大系:

基本職業戰士(Fighter)可以轉職為:騎士(Knight)領主(Lord)掠奪者(Marauder)死亡領主(Deathlord)武士(Samurai)旗本(Hatamoto)皇帝(Imperial)軍閥(Warlord)

基本職業法師(Mage)可以轉職為:術士(Sorcerer)巫師(Wizard)戰法師(Battlemage)戰巫(Warlock) 修行者(Shugenja)助修者(Kenjasai)

基本職業長者(Adept)可以轉職為:聖者(Celestial)占星師(Stargazer)聖騎士(Paladin)十字軍(Crusader)僧侶(Monk)傳道士(Shaolei Master)

基本職業流氓(Rogue)可以轉職為:獵人(Hunter)遊俠領主(Ranger Lord)騙術師(Trickster)秘法家(Cabalist)武道家(Budoka)上忍(Ninja Lord )

而女性角色(Sistership)還可以轉職為獨特的:戰女神(Valkyrie)戰女巫(War Witch)幻術師(Enchantress)

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比較特別的是,地城領主有根據性別做職業變化,而在皇家騎士團裡面,男性和女性能擔任的職業差別更不ㄧ樣,像是女性可以擔任女巫、戰女神,男性可以擔任神父...有職業是特定性別才能擔任的,也是蠻有趣的。線上遊戲的話,通常男生會選男性角色、女生會選女性角色,所以職業幾乎沒有性別的差異,如果線上遊戲也可以把這種系統導入的話,應該相當有趣^^

新技術是很好但也要看能不能用

有些人有所謂技術的迷思,認為做遊戲就應該要有很好很強大的新技術,當然,如果今天公司開發的是單機遊戲那當然適合,可是台灣遊戲公司大部分都是做線上遊戲耶,線上遊戲有需要做到XXX和XXX或是XXX嗎?好像不去做就是落伍,根本是拿單機來比線上,那我問NDS、PSP上面有用到多強的技術??人家還不是賣的嚇嚇叫,所以根本不能這樣比嘛~加了有的沒有的,畫面好看了又如何?好玩嗎??更不要說成本、硬體支援等等的問題!

新技術是有研究的必要,不過請看一下我們是在做什麼平台、什麼類型的遊戲,一昧的喊新技術,我覺得是不切實際。如果導入新技術能夠不LAG、成本也很省,那還在等什麼?趕快用吧!!

陷入長考之中

最近在考慮該不該去大陸遊戲業工作,一來是因為在台灣遊戲業好像怎麼做就只有這樣,二來是大陸遊戲業的規模真的蠻大的,不論是研發人員或是資金都相當充裕,其實算一算兩邊研發成本都快差不多了,但是大陸遊戲廠商就是有錢,更不要說大陸的市場有多龐大了,商機無限啊~

去那邊磨練自己的能力應該是很不錯的,可是又卡在愛情的問題,真是煩腦 Orz

2009年5月21日 星期四

[散打搏擊]第三堂課

今天一樣練左衝拳、右衝拳、鞭腿,唯一不同的是摔法要對練了,真是刺激啊...然後其中一個學生跟教練對練的時候被撞到,當場噴鼻血,看得旁邊的學生都嚇到了@@

輪到我的時候,身體本能反應就是儘量不要被抓到,然後將重心壓低,不過還是被教練摔到了兩次,GAME OVER!喔耶!對練摔技很累人,沒一分鐘我就已經喘到不行Orz...不過相當刺激,這樣才有實戰的感覺!

加油!快打旋風!

2009年5月15日 星期五

[散打搏擊]第二堂課

很快的到了第二堂課,這次我可是有備而來,準備了寬鬆的運動褲,我故意買黑色的,穿黑色感覺比較兇(開玩笑的啦,其實是怕髒)!旁邊還鑲有中國風的金色條紋,整各感覺很武風,好像實力大增一樣,但是到了拉筋時間,還是囧到不行,實在太痛了,我的筋可真是硬梆梆...該怎麼辦勒,聽說喝醋可以軟筋,不知道是不是真的。

今天上課的內容是:[左衝拳]、[右衝拳]、[鞭腿]、[抱腿摔],感覺可以組成一個連續技了...ㄎㄎㄎ。

繼續朝向快打旋風邁進!

2009年5月8日 星期五

[散打搏擊]初體驗

除了打羽球、騎單車,我一直還想再找一項運動來玩,考慮了很久,就來玩玩看武術啦!挑中了也是在萬華運動中心的"散打搏擊"!一個月才1800元,學生人數又少(五個),實在很超值,像羽球那種小班制一個月也要4000元...(不知道為何我這麼追求C/P值)。

第一次上課難免緊張,畢竟從來沒上過武術的課,不過相處下來,發現大家都蠻ok的^^

先說說第一堂上課的內容:[戰鬥基本動作]、[左衝拳]、[閃避]、[右平鉤拳]、[足蹬]。

身為宅男的我筋骨實在太硬了,被拉筋就痛的受不了,足蹬還用成側踢,囧...。總之我很菜,要成為快打旋風還有好長的一段路要走...ㄎㄎㄎ^^

2008年8月4日 星期一

[Tribal wars]同盟的逆襲!

早上上班開電腦,開啟Tribal wars看一下狀況,赫然發現有14波攻擊正往我家過來…看一下攻擊者,竟然是同盟國的會長!?為以防萬一,先進行兵力調動,將攻擊兵調開,把附近守兵調入,然後寫信問對方:

kourin on 25.07. at 03:23
This is no fun...man.
Don't do this again.

沒想到寫信過去對方還多送兩波攻擊…= =
好吧,尋求公會支援,問問看這件事怎麼處理:

kourin on 25.07. at 03:43
What meaning is this?and there are 16 waves attacks is coming..

Jinn Master on 25.07. at 03:54
Dodge the attacks.

會長要我先閃避這些攻擊,OK!我以為對方只是對我開玩笑,沒想到當攻擊撞上來的時候,發現是真的攻擊部隊…頭一波是主要攻擊部隊,用來清除城內守兵的:

--回報001--
防禦方獲勝!
攻擊方: scaryjerry
村莊: NooB-1 (364331) K33
數量:斧兵:11449-11449/輕騎兵:1772-1772
防禦方: kourin
村莊: HEBE_03 (376327) K33
數量:槍兵:6600-2824/劍兵:10300-4407/重騎兵:100-43

後面四波是帶有貴族的佔領部隊,貴族就是用來削減村莊忠誠度的,當忠誠度降到0,村莊就會被佔領,不過當部隊死傷過半,那貴族就會死亡:

--回報002--
防禦方獲勝!
攻擊方: scaryjerry
村莊: Eastern legion-1 (378337) K33
數量:斧兵:5000-5000/輕騎兵:2000-2000/貴族:1-1
防禦方: kourin
村莊: HEBE_03 (376327) K33
數量:槍兵:4976-655/劍兵:15893-2091/重騎兵:57-8

--回報003--
防禦方獲勝!
攻擊方: scaryjerry
村莊: Eastern legion-1 (378337) K33
數量:斧兵200-200/輕騎兵:100-100/貴族:1-1
防禦方: kourin
村莊: HEBE_03 (376327) K33
數量:槍兵:4321-5/劍兵:13802-16/重騎兵:49

--回報004--
防禦方獲勝!
攻擊方: scaryjerry
村莊: Eastern legion-1 (378337) K33
數量:斧兵:200-200/輕騎兵:100-100/貴族:1-1
防禦方: kourin
村莊: HEBE_03 (376327) K33
數量:槍兵:4316-7/劍兵:13786-23/重騎兵:49

--回報005--
防禦方獲勝!
攻擊方: scaryjerry
村莊: Eastern legion-1 (378337) K33
數量:槍兵:494-494/斧兵:208-208/輕騎兵:71-71/貴族:1-1
防禦方: kourin
村莊: HEBE_03 (376327) K33
數量:槍兵:4309-5/劍兵:13763-15/重騎兵:49

當然其他村莊也被攻擊:

--回報006--
防禦方獲勝!
攻擊方: scaryjerry
村莊: Wild west-3 (367343) K33
數量:斧兵:5260-5260/輕騎兵:1859-1859
防禦方: kourin
村莊: HEBE_02 (380329) K33
數量:槍兵:6000-852/劍兵:8061-1145/重騎兵:300-43

--回報007--
防禦方獲勝!
攻擊方: scaryjerry
村莊: Wild west-1 (369332) K33
數量:斧兵5296-5296/輕騎兵:1856-1856/衝車:183-183/貴族:4-4
防禦方: kourin
村莊: HEBE_04 (376328) K33
數量:槍兵:8700-1290/劍兵:15067-2233/偵察兵:1000-148

--回報008--
防禦方獲勝!
攻擊方: scaryjerry
村莊: Wild west-2 (370338) K33
數量:斧兵:5532-5532/輕騎兵:1795-1795/衝車:267-267
防禦方: kourin
村莊: ANASTASIA_06 (378324) K33
數量:槍兵:6040-1362/劍兵:18072-4076/偵察兵:1000-226
來自衝車的傷害:城牆等級從20降到17!

--回報009--
防禦方獲勝!
攻擊方: scaryjerry
村莊: NooB-8 (382335) K33
數量:斧兵:5771-5771/輕騎兵:1150-1150
防禦方: kourin
村莊: HEBE_01 (377329) K33
數量:槍兵:6955-773/劍兵:13435-1493/偵察兵:883-98/重騎兵:380-42

--回報010--
防禦方獲勝!
攻擊方: scaryjerry
村莊: Shhhh (371334) K33
數量:斧兵:5452-5452/輕騎兵:1698-1698
防禦方: kourin
村莊: HEBE_01 (377329) K33
數量:槍兵:6182-668/劍兵:11942-1290/偵察兵:785-85/重騎兵:338-37

--回報011--
防禦方獲勝!
攻擊方: scaryjerry
村莊: Eastern legion-2 (383335) K33
數量:斧兵:1933-1933/輕騎兵:354-354/衝車:31-31
防禦方: kourin
村莊: HEBE_02 (380329) K33
數量:槍兵:5148-161/劍兵:7097-221/重騎兵600-19

--回報012--
防禦方獲勝!
攻擊方: scaryjerry
村莊: NooB-4 (383337) K33
數量:斧兵:2470-2470
防禦方: kourin
村莊: HEBE_04 (376328) K33
數量:槍兵:5555-108/劍兵:9746-189/重騎兵:300-6

其他的成員也開始攻擊我…

--回報013--
防禦方獲勝!
攻擊方: jeeplivin
村莊: sahlord-1 (355336) K33
數量:斧兵:8081-8081/偵察兵:303/輕騎兵:1942-1942/衝車:301-301
防禦方: kourin
村莊: HEBE_03 (376327) K33
數量:槍兵:6000-3476/劍兵:12000-6953/重騎兵:700-406
來自衝車的傷害:城牆等級從20降到10!

--回報014--
攻擊方獲勝!
攻擊方: jeeplivin
村莊: sahlord-7 (355338) K33
數量:斧兵:9892-6878/輕騎兵:1475-1026
防禦方: kourin
村莊: HEBE_03 (376327) K33
數量:槍兵:2524-2524/劍兵:5047-5047/重騎兵:294-294
被掠奪:木頭:25.523/泥土:25.611/鐵礦:14.926

守兵被清光了,這下可麻煩,如果對方再繼續攻擊我一定擋不住,只好求救…

--回報015--
防禦方獲勝!
攻擊方: jeeplivin
村莊: sahlord-2 (354337) K33
數量:斧兵:7355-7355/偵察兵:99/輕騎兵:1076-1076
防禦方: kourin
村莊: HEBE_05 (377328) K33
數量:槍兵:5361-1189/劍兵:8033-1782/重騎兵:300-67

兩天之後對方攻勢不再,我立刻發動反擊,幾乎是每天攻下兩座城,讓我領地擴張不少,現在這個”同盟國”形同解散,只是大家都沒想到,一個同盟國的會長,竟然會發動叛變…

雙方損失統計:

攻方
槍兵:494
斧兵:65817
輕騎兵:14940
衝車:751
貴族:8

守方
槍兵:15899
劍兵:30981
重騎兵:965